Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
2. Nova, I tried removing StandSeekPistol.motion and StandShootPistol.motion and pistol aim animation reverted to original. Try this, looks pretty cool, but again dunno if it could break something.
Also, pretty thanks to creator for this super anim mod.
It's the only animation I don't really like. I love the rest of the animations so much.
вот бы была возможность отключать каждую анимацию по пунктам, стандартная или новая.
ну или хотя бы только походку отключать)
Love it.
Работал по большей части в 3ds max, т.к. в нём уже почти 10 лет работаю.
Внутри edith создавать анимации нельзя и вряд ли разрабы сделают что бы можно было.
Кроме UE4, нигде не видел так сказать внутридвижкового аниматора, да и не нужен он там как по мне.
В случае с NewA я очень кратко объясню, что:
1. изначально я брал данные motion capture
2. импортировал в проект и создавал переназначение костей с одного скелета на другой (Remapping bones) или где-то называют ещё Retarget
3. далее пожалуй по мне самая нудная работа это чистка анимаций (удаление лишних ключей, исправление кривоты, корректировка таймлайна и т.д.)
4. расстановка анимационных ивентов и наслаждение работой
5. я не использую блендер
I love the boob animation when stop moving.
then create Actors\Haydee\Anim\AimSeek\ folders in game root folder and put that *.motion files there.