Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2824425541
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2824425541
We're running out of time lately and the time I have is starting a new dayz project with my friends, so at the moment I can't update any ProjectBR mods.
My Discord: Morette#8621
Does the ExpansionSatchel charge interact/damage Doors and Barricades structures? If so, would you be able to give an example settings? Many thanks.
I love you guys.
Carlos Morette
And i suggest to add some more elements to make it even better
- Half wall by length (like a door barriacade but higher and without the support beams)
- Half wall by height (Easier to cover gaps, multiple windows etc)
Server persistence is enabled though.. and the types.xml is having a long lifetime also.
Mod needs update
WIN-R2AB3465G34, 14.12 2021 09:59:53
NULL pointer to instance
Function: '#InitGlobals'
Stack trace:
DayZExpansion/Scripts/4_World/dayzexpansion\entities\weapons\expansion_kar98_base.c:38
There is a small problem. If you use the mod in conjunction with Simple Base, then Codelock stops being placed on the gates and doors from your mod.
If you help solve this problem, I will be very grateful.
Cheers.