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感谢你的反馈,我这周尝试修复它
改良设施不会自动删除的bug之前就有,只不过是偶发性的(概率小于改造地形改出撞击区)。
解决方法是用建造者移除改良,就像移除其他改良一样,所以问题不大。
邪门了,我本地测试没有任何问题,modInfo也是专门重写过的。
好的,我有空会了解一下这个MOD
感谢你的支持,我后面会研究看看lua有关河流方面的机制。
我这里本地测试并未有异常,如果可以的话请在出现bug时上传<系统盘>:\Users\<用户名>\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs\Lua.log,这会帮我找到问题。
感谢。
完成攻城战术科技之后,即可使用精卫建造不死壤来制造山脉
感谢反馈,这些bug都一起修复了
嗯,有段时间没维护这个代码了,得花些时间看看,在更新
I'm not sure if this is a "fixable" issue or not, and I can kind of understand why it's prone to causing desyncs, but I figured I'd make a comment on it.