Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






а вот это хумас
а это его новый видос!
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if !table.HasValue(haveCap, removeCapPly) then return end
table.RemoveByValue(haveCap, removeCapPly)
на:
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if removeCapPly.CapID then
table.remove(haveCap, removeCapPly.CapID)
removeCapPly.CapID = nil
end
Просто немного рекомендаций от опытного разработчика.
Спасибо за аддон и поздравляю, твой аддон в топе
Так-же было бы неплохо поработать над кодом:
1. Вместо table.IsEmpty стоит использовать #
2. Вместо local arg = net.ReadString() if arg == "0" стоит использовать net.WriteBool, net.ReadBool
3. return на 12 строке прирвёт итерацию цикла, используй continue
4. Стоит заменить подобные конструкции:
local plyCap = net.ReadEntity()
if table.HasValue(haveCap, plyCap) then return end
table.insert(haveCap, plyCap)
на:
local plyCap = net.ReadEntity()
if plyCap.CapID then return end
plyCap.CapID = table.insert(haveCap, plyCap)
And because of this is just a plain colored cap, it can be used universally for "any" playermodel, any map and any scene. 😊