Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






а вот это хумас
а это его новый видос!
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if !table.HasValue(haveCap, removeCapPly) then return end
table.RemoveByValue(haveCap, removeCapPly)
на:
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if removeCapPly.CapID then
table.remove(haveCap, removeCapPly.CapID)
removeCapPly.CapID = nil
end
Просто немного рекомендаций от опытного разработчика.
Спасибо за аддон и поздравляю, твой аддон в топе
Так-же было бы неплохо поработать над кодом:
1. Вместо table.IsEmpty стоит использовать #
2. Вместо local arg = net.ReadString() if arg == "0" стоит использовать net.WriteBool, net.ReadBool
3. return на 12 строке прирвёт итерацию цикла, используй continue
4. Стоит заменить подобные конструкции:
local plyCap = net.ReadEntity()
if table.HasValue(haveCap, plyCap) then return end
table.insert(haveCap, plyCap)
на:
local plyCap = net.ReadEntity()
if plyCap.CapID then return end
plyCap.CapID = table.insert(haveCap, plyCap)
And because of this is just a plain colored cap, it can be used universally for "any" playermodel, any map and any scene. 😊