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虫娘mod没有"自動清洁的地板"。
感谢大佬解答,在今天我又开的另一个新档中虫娘的觅食刷新已经恢复了正常。
之前的那个档是正常的温带森林且并不是哨站或工作站,其中「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」已经是最顶端的一条了。
我怀疑是萌螈或者其他某个我打的模组的大更新而导致的临时性bug(那个档昨天还出现了保存重进后殖民者莫名其妙消失的恶性bug),很遗憾的是我也只能怀疑了,正如我开头所说这个bug在我的新档中已经消失不见了。
感谢留言,听起来似乎是没有出现红字的问题(不会从觅吃的事件生成,但是在开发者模式是正常的)。
我想请问你新档的地图类型是?(虫娘生成是需要地图边缘可以移动的。其次要求非哨站、非工作站的玩家殖民地)
以及「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」的上一条讯息是显示「InsectGirl AutoSpawn:All Complete.」吗?
("InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return."这条讯息是检视你拥有的虫娘丢失后,她们什么时候回来,因为你没拥有过,这条讯息提供的参考价值较低。)
而我在刚刚自己的测试中是正常的。
隔壁兽耳屋好像一样使用夜月重楼大佬的防重复功能,我只能观察这两边的留言,看有没有类似的问题。
感谢留言,已更新增加你指出的EPOE和A dog said。
以前的确可以涵盖一切人类能装的仿生(我簡称这做法为"继承人类的仿生")。后来我发现这做法会涵盖到奇怪的手术,比如VE的"移除海盗战棺手术",导致虫娘自己的健康介面出问题。
我后来决定像这次这样,我来手动增加仿生。我最终希望这mod不会给大家带来困扰。
我用是正常。建議你用Dubs Performance Analyzer排查原因。
好吧大佬,看来只能这样了。
各位记得去设置关闭“敌人虫娘”这一选项,不然等敌人的虫娘来自己家找吃的,驯服又驯服不了,打又心疼,实属难受,切记切记
用开发者模式解决,你认为如何?
ESC>选项>开发者模式在画面上方,左起第3颗按钮(图示为齿轮+三角形)。
在左上角搜寻栏搜「set faction」,选甲儿改变它的派系。
我刚刚测试了让虫娘去虫娘的家来睡觉,是正常的。
而虫娘的家只是使用原版内容的簡單混合建筑(无限化学生成、雕像、动物的床、灯)。
如果有红字请发给我。
作者加油~
我不清楚你的状况。我在我的测试,是显示1100价值的白儿,以及代码没有少打一个零(她们统一继承我的一个设定,没有突意独单地调整谁的价值较多或较低)。
感谢你喜欢这个mod。我会考虑怎么解决她误炸自己的问题。
感謝留言,了解了,發現是"AB頭部服飾調整"的..衝突,啟用那模組的「"在室內隱藏"""非徵召時隱藏"...(略)」會出錯。 我已經向那作者反映問題 。
I saw the comments on Smart Medicine - Continued, and the log you posted mentioned uuugggg.rimworld.SmartMedicine, thanks. I hope he can solve the bug smoothly.
Thank you for the feedback.
I've tested the Insect Girl mod based on your report, but I couldn't reproduce the issue you mentioned. I created a caravan with some items, and both the gear tab and the ability to drop items worked normally.
However, I've seen a similar issue in version 1.6, and I believe it's caused by the Vanilla Expanded Framework itself. My mod uses the VE recruit function, and if an Insect Girl pawn dies and is then resurrected, their gear tab can bug out. The issue usually resolves itself after a short time.
Maybe you could try reloading your save or restarting the game?
Thanks again for the report.
感謝留言。已更新,確定解決小問題。
出錯原因是虫娘的開局劇本有使用"Gloomy Furniture"的傢具,但是代碼沒有考慮臨時兼容的"Gloomy Furniture (Continued)"。我已經改寫為今後避免發生同樣的類似狀況。
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
红字看不懂,不过好像是虫娘的?
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef<KCSG.StructureLayoutDef> (string,Verse.FailMode,object)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForList`1<KCSG.StructureLayoutDef>:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_0:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
感謝幫忙測試。
我這邊也驗證了徵召,確定沒有異常。
https://i.imgur.com/kmu9sul.png
你要確定是最新版本的虫娘,如這連結的圖像所示,在模組排列的頁面顯示2.42則為最新。
附圖截圖了她們被徵召,並按我指示去攻擊指定的白色紀念碑。
即便回归系统没有生效,也可以通过卖给据点的方式在库存刷新之前在第三周目赎回
您好。蟲娘們預設啟用了回歸的設定。沒跟著走的蟲娘,會在幾天後,在新地圖的邊緣回來。
題外話,這裡再次感謝回歸設定的C#設計者夜月重楼。
最近有幸安裝了您可愛的蟲娘模組並感受了可愛風格
但因目前想要走遠古聯繫,只能帶五隻寵物離開,想請教第六隻沒跟著走的蟲娘會在後續到我的地圖進行覓食好湊齊一家嗎?
還希望作者能解惑 感謝
之前用虫娘全都打仿生主要是玩SOS2打了抗失压和耐缺氧的仿生可以带全部虫娘上去像6个正常船员一样,不过现在1.5的SOS换人接手的版本太奇怪了我也不打算玩了,地面基地没有必要给动物加仿生了
是,虫娘适用仿生减少了,你可以这样理解。
你回滚的旧版本虫娘mod是继承全收人类任何仿生,这做法有时候会继承奇怪的手术而导致无法做手法的问题。
我有考虑过将继承人类手术的做法独立成一个公开的mod,但好像小题大作,我暂时作罢,如果你需要的话,我可以优先将它(继承人类手术mod)做出来。
最后,我的仿生更新会导致玩家的虫娘发呆,是我的意料之外。给你带来困扰,对不起。
所有非原版仿生,单独启动虫娘和任意包含仿生体模组都一样复现,不兼容任何非原版仿生,一旦加载旧的加装了非原版仿生的虫娘单位都会永久性站立中卡住,手动回滚之前去年11月的备份版本mod文件不会这样,应该是适用仿生体的标签范围缩小了?
设定上是这样。如果长久地没出现,有可能是mod冲突。虽然说可能以开发者模式可以解决,但是感觉这样做治标不治本。
不清楚你出红字的仿生是哪一个mod的。
回应你的提问,这游戏本体最近没有更新。我的mod在较久的48天前有更新过关于仿生的(steam这页面有显示这mod的更新时间)。
我建议使用开发者模式移除你认为有问题的仿生,我附上了图例的连结。
https://i.imgur.com/jnH8SYF.png
步骤是:
1.ESC>选项>勾选开发者模式
2.在画面上方,点选"白色人脸"(图例的红圈),点选后会变成"绿色人脸"
3.在虫娘的健康状态介面,在虫娘的仿生名字的右边有另一个红色的方块(图例的另一个红圈),点选后则删除该仿生