Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Great Person Monument (Wonder)
78 Comments
17 Jun @ 1:47am 
默认全1,可以使用记事本修改,强调作者原话:如果想修改加成,你可以找到mod文件夹里的GREAT_PERSON_MONUMENT_Gameplay.xml文件(……-->steam--> steamapps --> workshop --> content --> 289070 -->2337199165 -->GREAT_PERSON_MONUMENT_Gameplay.xml),根据注释自行修改。
嘟嘟嘟2333 6 May, 2024 @ 4:08am 
请更新,现在只有加1了
嘟嘟嘟2333 6 May, 2024 @ 3:41am 
现在为啥mod建造只有+4,而不是图里面的加50?我开的黄金时代的mod
红枣青牛 5 Apr, 2024 @ 5:09pm 
我添加了住房和宜居度各+20,但是只有宜居全城市生效,住房只有单城有效。
ZYL456 2 Mar, 2024 @ 11:14pm 
好几年的评论了……不过还是想说一下,古典时代的大作家蚁垤创作的著作就是4文化,不是什么mod,还有中世纪大作家鲁米创作的著作也是4文化,经常玩文化胜利就知道了
Rabbit House  [author] 21 Nov, 2021 @ 2:53am 
@无辜的小羊
我代码里没有修改过这样的内容,我在游戏里也确认了一下没有这个问题,你看看是不是其他mod的问题?
无辜的小羊 21 Nov, 2021 @ 1:14am 
请问,为什么我开局大作家著作能加4文化,可是我的遗物的产出是正常的,是这个模组的设定吗?如果是,我可以怎么改呢?
Rabbit House  [author] 15 Nov, 2021 @ 7:03pm 
@长夜
我重写了mod文件,你可以自己修改
长夜 15 Nov, 2021 @ 7:51am 
我加载了mod,为啥各项加成都变成+1了?是模组冲突还是版本不匹配了?除了舒适度+20外其余所有资源包括伟人点数都是+1
KingDomRock 18 Sep, 2021 @ 5:08am 
太棒了,真的轻松过神级ai
无敌最俊朗 14 Sep, 2021 @ 5:57am 
多谢作者大大!
Rabbit House  [author] 14 Sep, 2021 @ 4:13am 
@无敌最俊朗zzs
不是在dlc文件夹,创意工坊的文件全都在steam文件夹里的workshop文件夹,具体到这个mod是steam--> steamapps --> workshop --> content --> 289070 -->2337199165 --
无敌最俊朗 13 Sep, 2021 @ 11:33pm 
请问作者,该文件在dlc文件夹中的名字是什么
mark_dou 1 Sep, 2021 @ 8:59pm 
订阅了另外两个MOD,谢谢作者大大!纪念碑简单了,其他单独修改就好,太感谢了!
上杉流歌 31 Aug, 2021 @ 5:23am 
@Rabbit House 谢谢作者大大
Rabbit House  [author] 30 Aug, 2021 @ 11:54pm 
@重铸LPL荣光
我已经把伟人点和其他的特殊效果分成了两个建筑,现在这个伟人纪念碑只有基础的加成和伟人点数加成了,其他的特殊效果移到了新做的市中心建筑magic palace里,在我的市中心建筑合集里能找到,有空你也可以看看。
Rabbit House  [author] 30 Aug, 2021 @ 11:52pm 
@mark_dou
你发的那一段是修改单元格产出的,分别能使地块额外产出2粮2金2锤1瓶1琴2鸽。然后我测试过了大哥的两个效果都还有效。我已经把伟人点和其他的特殊效果分成了两个建筑,你可以去我的那个市中心建筑合集里订阅magic palace,那里的注释应该写得很详细了。
上杉流歌 30 Aug, 2021 @ 8:26am 
请问大佬能发一个只加伟人点数的版本吗,本来不想麻烦您想自己改,可改完MOD总报错,只能求助作者大大了,真的特别喜欢这个MOD:steamthis:
mark_dou 30 Aug, 2021 @ 4:19am 
能不能抽时间加一些备注,例如俄罗斯特性,卡槽哪些,哪些是可以修改的。哥伦比亚特性的20移动没有效果,升级不结束回合也没效果。
mark_dou 30 Aug, 2021 @ 4:15am 
这一段什么意思?
<ModifierArguments>
<!--Terrian Output -->
<Row ModifierId="GREAT_PERSON_MONUMENT_YIELD" Name="ModifierId" Value="GREAT_PERSON_MONUMENT_YIELD_MODIFIER"/>
<Row ModifierId="GREAT_PERSON_MONUMENT_YIELD_MODIFIER" Name="YieldType" Value="YIELD_FOOD,YIELD_PRODUCTION,YIELD_GOLD,YIELD_SCIENCE,YIELD_CULTURE,YIELD_FAITH"/>
<Row ModifierId="GREAT_PERSON_MONUMENT_YIELD_MODIFIER" Name="Amount" Value="2,2,2,1,1,2"/>
Rabbit House  [author] 29 Aug, 2021 @ 7:26pm 
@长夜 开局坐城就直接买了就行,因为好像代码不太好实现只允许玩家建造而AI不能造,我就把它设置成了和奇观一样地图上只允许存在一个,但是所有人都能造这样。
长夜 29 Aug, 2021 @ 3:19pm 
这个是只有玩家能造吗?还是如果不早造会被ai抢走
mark_dou 27 Aug, 2021 @ 10:53pm 
这个mod真的好,感谢作者,可占领城市的时候,城市直接增加30格就很可怕。
Rabbit House  [author] 27 Aug, 2021 @ 4:35am 
@827849474 边界扩张和城市每回合文化有关,这个mod里你可以找到
<Row ModifierId="GREAT_PERSON_MONUMENT_CULTUREBORDER" Name="Amount" Value="25"/> 这一条,改最后的25这个数值,我是增加了25%的边界扩张率
锤和瓶我这个mod里除了建筑本身自带的1锤1瓶,还有Terrian Output这一条下面的修改效果,效果是增加每个地块粮、锤、金、瓶、琴、鸽的产出,你可以自己搜索一下这一条的修改效果再自己改一改,可以改成0
KayLing 22 Aug, 2021 @ 5:23am 
边界扩张都是“每回合增加1个”,这个怎样修改数值让他不要这么快?
KayLing 22 Aug, 2021 @ 4:20am 
城市建造速度和研究速度怎么改?太快了。。。。
Taowa 27 Jun, 2021 @ 3:00am 
不如说伟人纪念碑加另外那些奇奇怪怪的功能就很怪。。
Taowa 27 Jun, 2021 @ 2:05am 
只想单独要伟人点数。。
猫耳菲特 16 Jun, 2021 @ 4:29am 
好的,谢谢,我已经发现了
發芽馬鈴薯 16 Jun, 2021 @ 4:16am 
猫耳菲特 把你的政策研發到構填滿所有槽位就行了
覺得太慢就STEAM去裝開發工具 全部的政策槽都改成通用
柏拉圖的理想國都得叫你一聲爸
猫耳菲特 13 Jun, 2021 @ 10:33pm 
2021.6.13下载的,今天玩还是有问题,不能分配政策
發芽馬鈴薯 24 May, 2021 @ 2:21am 
@jian_dao 找到俄羅斯的特性 有一個是加地塊的 把他改成0
jian_dao 23 May, 2021 @ 9:29am 
怎么把建立城市获得的领土改成正常啊?
發芽馬鈴薯 23 May, 2021 @ 7:42am 
把巴比倫的特性改成-200 觸發尤里卡等於把該科技打成狗
邊界擴張的bug反過來用 改-100
除了自己狂買地ai通通無法靠文化擴張(連世界會議都省了
emmmm新的玩法
不過一個弓箭觸尤里卡要40回合真的蛋疼(200還是有點太多了吧
乔兰▪兰乔 17 May, 2021 @ 7:13am 
@Rabbit House 谢谢
Rabbit House  [author] 16 May, 2021 @ 7:46am 
@SIWEIGELE 你可以搜索<!--Russia Trait--> <!--GranColombia Trait--> <!--Babylon Trait-->,这三个分别对应俄罗斯,大哥和巴比伦的相关代码,把标注下面的内容删了应该就没问题了
ellilūtum 15 May, 2021 @ 6:39am 
@Rabbit House 感谢
乔兰▪兰乔 15 May, 2021 @ 2:23am 
还有大哥伦比亚和俄罗斯那两个特性怎么关闭(没有哥伦比亚DLC有时候不兼容)
乔兰▪兰乔 15 May, 2021 @ 2:17am 
能不能改攻击力呢
Rabbit House  [author] 13 May, 2021 @ 7:57pm 
@2247606375 <Row ModifierId="GREAT_PERSON_MONUMENT_GRANCOLOMBIA_ABILITY_GAIN_EXTRA_MOVEMENT" Name="Amount" Value=""/> 把里面的Value的值改成0就好了
ellilūtum 13 May, 2021 @ 1:18am 
@Rabbit House 这个更新之后是不是,给单位加移动力了啊,这个对应的代码是啥,想把这玩意儿去了
發芽馬鈴薯 9 May, 2021 @ 9:25pm 
洩了 我自己試試看
之前就是無聊去改邊界率要挑戰單城市
阿結果AI瘋狂拍城在附近 全地圖所有陸地都被佔滿@@
Rabbit House  [author] 7 May, 2021 @ 5:01am 
@ekids789788 要不你就自己改一改文件?我看你也自己改过文件了,你试试自己根据我的注释把不要的内容删掉?然后边界扩张率这个问题我也不知道哪里出问题了,按道理讲AI是吃不到效果的,但其实这个效果比较鸡肋,你可以把数值调低,反正玩到后面钱肯定要溢出的,就花钱买领土好了。
然后关于steam自动更新把文件顶掉这个问题,你可以复制我的mod文件夹到 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods 然后加载模组的时候会有一个在右上角有一个小文件夹图标的本地模组,你就可以自己修改本地的,mod自动更新也不会影响了。
發芽馬鈴薯 7 May, 2021 @ 2:02am 
大老有沒有5/7更新前的版本可以獨立出來用啊
另一個太舊 ㄧ些要得功能都沒有
這個又更新了太多東西了 都搞不清是紀念碑能力還是模組文明能力了...
發芽馬鈴薯 7 May, 2021 @ 1:55am 
對了 增加边界扩张率 這個如果調整得很高 不知道為甚麼AI也會吃到效果

全地圖AI瘋狂搶地盤 城市幾回合就到第3/4圈..
發芽馬鈴薯 7 May, 2021 @ 1:53am 
更新後 我自己改得爽爽的版本被steam的自動更新洗掉了
QAQ
qqqqqqqqqqq 6 May, 2021 @ 5:06pm 
无法添加政策了:steamsad:
m136 6 May, 2021 @ 5:10am 
无法用政策了
szh 20 Apr, 2021 @ 10:17am 
没法加政策
szh 20 Apr, 2021 @ 10:16am 
政策槽崩了