Garry's Mod

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Rockman X Dive: Rockman / Megaman
34 Comments
Hoot Freeman 5 Jun, 2024 @ 5:54pm 
Is the Model flipped? Cause the Rocket Buster is meant to be the right arm.
Harry Rage!! 22 Dec, 2023 @ 8:58pm 
Pls add the Mega Buster
Zetto 17 Mar, 2023 @ 9:37am 
I need megaman zero
Azure 24 Jan, 2023 @ 6:30pm 
Why doesn't he have his buster?
Vitor Bandicoot 3 Dec, 2022 @ 12:49pm 
oi, como vai? eu aqui vendo seu trabalho, nota 10.
Fizzie 30 Nov, 2022 @ 3:33pm 
Do you plan on making Proto Man and Bass as Playermodels? Or are you not doing these models anymore
Debiddo  [author] 19 Sep, 2021 @ 10:45pm 
Hi @PEZ Dispenser™
Kinda, is required a few steps before add to the model, such do a Bake [cdn.discordapp.com] from one UVMap to another UVMap. Like I did for Megaman's Smash Bros texture. This process result in a image like this one [cdn.discordapp.com].

Another Option: is yourself paint the texture and write the materials setup, then override the materials with this tool, called Sub Material Tool .
Aperture Science Prototype XR7 19 Sep, 2021 @ 9:57pm 
Hi. Me again. As someone who has absolutely no clue what Rockman X Dive is, would it be possible to get this (and perhaps the Mega Man X model) to use some of the palletes from the series? I think Super Smash Flash 2 has a pretty varied collection.
Debiddo  [author] 10 Aug, 2021 @ 8:03pm 
@PEZ Dispenser™ I'm working on a hook solution. But I'm no coder, so its can take time :goblin:
Aperture Science Prototype XR7 23 Jul, 2021 @ 4:58pm 
So... quick update. C_Arms works on outfitter if it loads upon joining a server, but only about once per session. @debiddo do you know how I can force c_arms?
Debiddo  [author] 15 Jul, 2021 @ 3:21pm 
@ PEZ Dispenser™ is likey Outfitter being a incomplete mod can't be normally supported. They also not support bodygroups.

At end, just work arounds would enforce c_arms to change as should be
Aperture Science Prototype XR7 15 Jun, 2021 @ 12:09pm 
Can we get a version of this that's compatible with the Outfitter mod? I'd be super excited to use this model (it's really hard to find good megaman pms on gmod) especially with proper c_arms support for that mod.
felypefrota 18 May, 2021 @ 4:46pm 
hello good night, just a suggestion, how about porting the vile model (megaman x) to garry's mod?
pry 11 May, 2021 @ 2:29pm 
YOOOO lets go, thanks!
Debiddo  [author] 9 May, 2021 @ 10:19pm 
@pry yes, kinda possible, but I'm not sure when since there is a long, long list
pry 9 May, 2021 @ 4:01pm 
any chance of protoman? i'd love to see him
ZELCULA DUDE 95 22 Apr, 2021 @ 3:22pm 
kinda wish he had a mega buster as a body group
DreamReamer 20 Mar, 2021 @ 3:47am 
do zero next.
Nautical_Nova 5 Mar, 2021 @ 7:56pm 
Any chance of adding dive harpuia or blues models?
MexicanOtaku 17 Jan, 2021 @ 9:04pm 
Please do one of Mega Man's model from Mega Man 11. :mmx2:
MexicanOtaku 13 Jan, 2021 @ 8:52pm 
Oh ok.
ledbullet1 13 Jan, 2021 @ 7:52pm 
eh and besides its been done and got deleted hope to see the other 5 megamen soon
Debiddo  [author] 13 Jan, 2021 @ 7:13pm 
Buster currently isn't a planned feature
MexicanOtaku 12 Jan, 2021 @ 10:22pm 
Damn, you forgot the buster.
ledbullet1 27 Dec, 2020 @ 7:31am 
and aile (god i wish they picked vent instead)
ledbullet1 27 Dec, 2020 @ 7:26am 
oh wait whoops i forgot zero
ledbullet1 27 Dec, 2020 @ 7:25am 
nice job thats 2 megamen down only 3 to go (when sf gets released)
HeavyMetal24 11 Dec, 2020 @ 2:57pm 
Você pode trabalhar em coisas mais importantes se precisar. Desejo-lhe sorte, e quando tiver tempo para trabalhar nele, desejo-lhe sorte. Obrigado de qualquer maneira.
Debiddo  [author] 9 Dec, 2020 @ 2:54pm 
Protoman, o Blues?
Parece que em breve eu vou... Mas, depende de como está meu calendário [docs.google.com].
Do X DiVE eu estava trabalhando na Ferhn, mas está parada desde que recebi outros trabalhos para fazer e coloquei na frente.
HeavyMetal24 9 Dec, 2020 @ 10:39am 
Desculpe se estou incomodando você, mas está planejando trabalhar em um Megaman X Dive Protoman Playermodel. Eu vi os outros personagens que você fez, e eles provavelmente são os meus modelos favoritos do Mega Man que eu encontrei. Ele é o meu personagem favorito do Mega Man também.
Debiddo  [author] 3 Dec, 2020 @ 1:45pm 
Se quiser, vc pode extrair o .gma e carregar os arquivos diretamente no Source Filmmaker. Todos os meus modelos 3D de Ragdoll são compatíveis.

E sobre próximos addons [docs.google.com], to trabalhando na Ferhn , depois no Magma Draguum para os personagens de X DiVE, mas pode ser que commissions coloquem outros personagens na frente.
Debiddo  [author] 3 Dec, 2020 @ 1:44pm 
Sem shaders? Poxa, ele usa os 3D Shaders padrão da Valve ( VertexLitGeneric ) bem detalhados por sinal kk são 30 parâmetros no total, caso contrário não poderiam haver sombras e degradês na pigmentação da cor do modelo. O defeito é que nem todo mapa da comunidade é em HDR, e no menu de seleção de personagens não carrega toda a iluminação deixando principalmente os olhos estranhos. Tem também que a Source Engine não foi feita para ter controles de iluminação iguais em Unity (o caso do X DiVE) outros exageram na intesidade que pode deixa-lo muito claro.
Se vc acha que tem algo muito errado, vc pode abrir uma discussão apontando a sugestão pra eu avaliar se da pra fazer os ajustes.
Post Processing pode ajudar bastante contornar essas limitações. acho que são todos os comandos que começam com pp_
The-DoomguySFM 3 Dec, 2020 @ 8:32am 
Cara e meio cursed esse modelo sem os shaders e a cara de anime dele, mas tirando isso daria um otimo modelo no sfm, seria foda ter o sigma ou a tron bonne.
DanilloEXE 2 Dec, 2020 @ 11:28am 
É a ferro e fogo... Megaman!
É puro aço... Megaman!