Cities: Skylines

Cities: Skylines

[OBSOLETE] Trolleybus Trailer AI - use only if required by the workshop asset
100 Comments
Krzychu1245  [author] 11 Jul, 2024 @ 12:49pm 
@CC_2387 maybe because it's obsolete -> vanilla already implements the main feature of the mod. Read the mod description again.
CC_2387 11 Jul, 2024 @ 11:57am 
doesn't seem to work for me
Piciak 25 May, 2023 @ 6:47am 
@Krzychu1245 nie musisz. Znalazłem sposób i mod nie jest potrzebny
Krzychu1245  [author] 24 May, 2023 @ 5:53am 
@Piciak I won't find time this weekend but it's something I plan to fix.
StayHungryStayFoolish 24 May, 2023 @ 5:26am 
Hmmm.
Piciak 23 May, 2023 @ 9:24pm 
Szlag by trafił Paradox. Najnowsza łatka zepsuła nawet starą wersję twojego moda...

Niby dodali przegubowe trolejbusy ale nawet na vanilli nie można zmienic pałąków na inne, bo nie ma opcji, że to słup mesh :(
Piciak 8 Apr, 2023 @ 10:43pm 
@Krzychu1245 w sumie nie musisz nic robić. Na szczęście miałem zapisaną na kompie wersje moda sprzed patcha, która działa i się udało :) Wesołych!
Piciak 31 Mar, 2023 @ 10:00pm 
@Krzychu1245 dzięki. To chyba tylko kwestia braku tej opcji przy wyborze submeshu, że to słup trakcyjny mesh albo sam już nie wiem czy brak opcji left/right pole przy conditions ma wpływ. Zamiast tego jest taking off/landing, ale wydaje mi się jak sprawdzałem po wyjściu dodatku to pałąki był widoczne.

@DANZ | D3S DESIGN® Thanks.
Krzychu1245  [author] 31 Mar, 2023 @ 3:30pm 
@Piciak I'll check what is wrong and try to re-add patching code for trolleybus poles for the editor.
DANZ | D3S DESIGN® 31 Mar, 2023 @ 12:48pm 
@Piciak, you can only update your asset. It is not possible to create a new asset.
Piciak 31 Mar, 2023 @ 12:17pm 
@Krzychu1245 zapytałem sie Danza. Może coś odpisze. Nie ukrywam, jestem wkurzony, bo niby mogę zaktualizować model tak jak napisaleś wyżej, ale poprawiłem go trochę i chciałem też wrzucić nowszą wersję, ale teraz nie mogę tych cholernych odbieraków dać.

Co najlepsze to one w edytorze są widoczne, ale w grze już nie.
Piciak 31 Mar, 2023 @ 12:02pm 
@Krzychu1245 ehhh... nawet jak uruchamiam grę tylko z twoim modem to nie mam tej opcji. Poddaje się...
Krzychu1245  [author] 31 Mar, 2023 @ 10:10am 
@Piciak mini patch nic nie zmienił. Ciężko powiedzieć czemu nie działa.
Piciak 31 Mar, 2023 @ 4:35am 
No niestety nie mogę wrzucić linka, ale w menu wyboru submesha nie ma opcji na dole: słup trakcyjny MESH.

Poprzednio był. W condition konwertowało trolleypole lef/rigt na landing i taking off, ale właśnie była ta opcja zaznaczenia, że to pałąk i działało.
Piciak 31 Mar, 2023 @ 3:48am 
@Krzychu1245 - coś nowa łatka spieprzyła, bo jak wyszło nowe dlc i zaktualizowałeś moda to wtedy gra umożliwiała dodanie odbieraków na przyczepe. Teraz jak dodaje submesha to nie ma opcji do zaznaczenia, że to ma być słup trakcyjny.

Dalej jest możliwośc ustawień wysokości, szerokości itd przy tworzeniu przyczepy, ale gra nie widzi ich potem.
Krzychu1245  [author] 29 Mar, 2023 @ 12:38pm 
@Tuga_Venatus I pointed out in the changelog. Latest version of the mod doesn't contain any AI, everything is redirected to vanilla AI and because of that it also doesn't need Harmony because there is no patching or anything - simple redirect in AI resolver. So yes, once asset is saved correctly, it no longer will need this mod to work, but to make sure the author needs to test that before publishing/updating. Since vanilla does not provide any template with trolleybus trailer you can use modded vehicles as a template because they will be loaded as vanilla into the editor anyways.
Tuga_Venatus 29 Mar, 2023 @ 12:20pm 
in case an asset creator updates his trolleybus for vanilla ai, will your mod still prioritize the vanilla ai, or will it stop working with the asset and let vanilla do its thing?
Krzychu1245  [author] 24 Mar, 2023 @ 9:10am 
@DANZ | D3S DESIGN® I'll test again later today and eventually update the description.
DANZ | D3S DESIGN® 24 Mar, 2023 @ 6:48am 
@Krzychu1245, vanilla TrolleybusTrailerAI work? I can't update assets with the method from the Asset Migration notes .
Krzychu1245  [author] 23 Mar, 2023 @ 10:15am 
@Piciak nie mam zamiaru :)
Piciak 22 Mar, 2023 @ 10:08pm 
@Krzychu1245 Dzięki, tylko nie usuwaj moda ;)
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 12:41pm 
@Piciak I've updated description with Asset Migration Notes , you can double-check if everything is ok and makes sense.
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 12:28pm 
@StayHungryStayFoolish no one said they will load without the mod? You have to use this mod until asset authors update their assets with vanilla AI.
@Paciak was meant the situation if you today want to create a new trolleybus with this feature, not using existing things.
StayHungryStayFoolish 22 Mar, 2023 @ 10:44am 
As of now, my trolleys are not loading without this mod.
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 9:19am 
@Piciak co do wyboru, prawdopodobnie nie ma jeszcze szablonu przyczepy która tego AI z podstawki używa. Możesz użyć tego moda, żeby sobie taki szablon wygenerować (np. używając jakiejś istniejącej), bo jak pisałeś, modyfikacja nie będzie potrzebna do załadowania po zapisie :)
Piciak 22 Mar, 2023 @ 8:49am 
@StayHungryStayFoolish only assets creators will need it.
StayHungryStayFoolish 22 Mar, 2023 @ 8:30am 
I have also realized that many gamers would need this mod. I am keeping this mod on the modlist compatible with the latest software version (Hubs & Transport patch (1.16.1 f2)
Piciak 22 Mar, 2023 @ 8:28am 
@Krzychu1245

Sprawdziłem. Sprawa wygląda tak, że bez moda dalej nie można dodać odbieraków na przyczepę.

Natomiast faktycznie wystarczy zapisać przyczepę z odbierakami przy włączonym modzie i nie trzeba potem mieć moda w grze.

Reasumując - twórcy trolejebusów przegubowych dalej muszą go używać, ale mod nie jest wymagany do używania gotowego asseta w grze
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 6:50am 
@Piciak mod musi być włączony przy ładowaniu pojazdu do edytora żeby przekierowanie zadziałało, po zapisie możesz zrobić restart bez moda i sprawdzić czy się załaduje w nowej grze/jeszcze raz do edytora
Piciak 22 Mar, 2023 @ 6:45am 
Dzięki, zaraz mogę sprawdzić, bo mam pliki swoich citysmileów tylko usune twojego moda lokalnie.
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 6:34am 
@Piciak w skrócie, mod został wciągnięty do podstawowej wersji gry, natomiast nadal jest potrzebny, żeby poprawnie wybrało AI przy ładowaniu pojazdów. Nie testowałem jeszcze, ale na 99% wystarczy załadować pojazd w edytorze i zapisać ponownie, gra powinna zapisać go z AI z gry, a nie z modyfikacji. Aktualnie mod nie ma nic poza przekierowaniem na AI z podstawki (bo nazwa jest trochę inna).
Piciak 22 Mar, 2023 @ 5:41am 
nowy patch coś namieszał?
Krzychu1245  [author] 22 Mar, 2023 @ 2:34am 
Workshop item updated, it's still required to load assets created with the mod but the mod itself is redirecting all the logic to vanilla. Asset creators can try re-saving asset in the editor. That should remove hard dependency with this mod (not tested yet)
StayHungryStayFoolish 22 Mar, 2023 @ 12:17am 
Paradox is saying that Trolleybus Trailer AI is part of the game patch arriving on 22nd March 2023.
StayHungryStayFoolish 21 Mar, 2023 @ 11:48am 
I just removed it from the list temporarily, but I will put it back right after the update.
Krzychu1245  [author] 21 Mar, 2023 @ 10:04am 
@StayHungryStayFoolish will be, no worries... I suggest reading the changelog for tomorrow's update.
StayHungryStayFoolish 21 Mar, 2023 @ 3:44am 
Sorry, this is incompatible with Hubs & Transport patch (1.16)
Krzychu1245  [author] 15 Jan, 2023 @ 6:44pm 
@akademia.ingles trolleybus is connecting to the wire if the asset has one (was set to use it). I'm 99% sure you can easily create a road asset in the editor without the wires if you need one so vehicle won't try to use trolley pole (same as it does if the wire is too far from the vehicle).
akademia.ingles 14 Jan, 2023 @ 5:05pm 
Could you make to trolleybus connect and disconnect on stops and like this:

https://www.youtube.com/watch?v=G3AO239QY9U&t=2876s

Connection to wires on 6:04
Disconection from wires on 47:12
icedi 7 Dec, 2022 @ 9:24am 
all mods and links included. This bug with the disappearance of accordions for all modes of transport may be due to an update with new buses. Most likely all buses and trolleybuses need to be updated
Krzychu1245  [author] 6 Dec, 2022 @ 1:19pm 
@icedi no need. I've just tested, everything works perfectly on my side.
Make sure you are subscribed to Harmony dependency mod and obviously this mod and both are enabled in the Content Manager -> Mods tab.
If this mod is missing you will see missing trailers and other similar issue, that's the only reason.
Krzychu1245  [author] 6 Dec, 2022 @ 1:04pm 
@icedi try dropbox, google drive, one drive etc. Links to other file sharing sites are automatically removed
icedi 6 Dec, 2022 @ 10:08am 
{LINK REMOVED} output_log
icedi 6 Dec, 2022 @ 10:00am 
{LINK REMOVED} output_log
icedi 6 Dec, 2022 @ 9:57am 
https://pastenow.ru/e4b0d60dde760a275b432175023926c5

the mod is included. And this is not only for trolleybuses but also for buses. It seems to me that after updating the game to a new version, you need to update all trolleybuses and accordion buses.
Krzychu1245  [author] 6 Dec, 2022 @ 7:42am 
@icedi are you sure the mod is enabled? Could you send output_log.txt and also at least one link to asset which doesn't work?
icedi 5 Dec, 2022 @ 12:47am 
please update the mod to the latest version. All trolleybuses with accordions run without an accordion. Cropped.
JukΣboҲ 27 Nov, 2022 @ 5:59pm 
@StayHungryStayFoolish Thanks!