ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2815297693
Hope it helps anyone!
Could you confirm that this mod is 1.3 compatible?
I am not even using her transformation power.
And Energy converter is doing good now - it sucks 5000W and generates stable 10 faith per...tick? But goddess doesn't care - she is going to die anyway. But did you reduce altar max faith? I think it was 1000 2-3 days ago, but now max is 100...
I'll reduce my prisoners numbers, and wait for goddes to spawn. I hope she won't die this time in a few days. i'll give you more feedback when i am done with testing.
On the other side, energy converter is not enough to keep faith above 0 - in this case it will be closer to zero, but still around -0,7. What to do?
Exception ticking RTN_Thing_FaithCrystaliser1601395 (at (148, 0, 88)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at RimGoddess.Race.BuildingFaithCrystaliser.Tick () [0x0001d] in <ac1006d7397849f4bd718238b8837609>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x0015c] in <0ee2c524c4be441e9b7f8bfcb20aca6f>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.TickList:Tick()
Verse.TickManager:DoSingleTick()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
Verse.Game:UpdatePlay()
Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1(Root_Play)
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1053227062934779000/EB810883160A704FFA91173AAFECF7B02B0419F1/