Syrian Warfare

Syrian Warfare

REMOVE TERRORISTS (RU EN)
76 Comments
ODESSARAMBO 5 Mar, 2024 @ 11:55pm 
Absolutely epic campaign. It must be completed only after you already experienced the main story and, preferably, on Iron Mode. All 5 levels are quite nice visually and gameplay-wise. The mod also brings in a few new units and re-balances old units. For instance, I really love the fact that now your infantry trucks can resupply ammo as well as any other transport vehicle.

Even though the mod is challenging, it is worth trying and it definitely puts your strategic mind to the test :SW_logo:
Kami 7 Dec, 2023 @ 8:50pm 
Well-made missions, a little difficult. Too bad there are only 4 missions
Angelos95 backup 14 Jul, 2023 @ 12:25pm 
@BichoCheeks Thank you i copy the EN folder. Now were can i paste it?
BichoCheeks 12 Jul, 2023 @ 6:37am 
local mod folder is in steam\steamapps\workshop\content\485980\2031602217, hope that helps anybody with stuff like that in general
Angelos95 backup 10 Jul, 2023 @ 12:30am 
were is the mod local folder?
马龟龟 31 Jan, 2023 @ 4:54am 
找不到这个mod的文件夹啊在哪呢T^T
Leeroy  [author] 15 Aug, 2022 @ 10:57pm 
Hello, you can enable it by copying EN_locale_backup -> locale folder's content into the mod's locale folder (with replacement), i think i was trying to fix some bug and thought it might be related to that folder, then forgot to change back.
FriedKorpz 15 Aug, 2022 @ 12:12pm 
I start the game. And its all in Russian... goddamn please translate it. I love this mod so much.
Leeroy  [author] 29 Mar, 2022 @ 3:30am 
Данный мод не редактирую, в принципе модинг давно забросил, так что если баг пофиксить не смогу. Но скорее всего окно вызова подкрепы - это индикатор зачисления бонусных очков за спасение разведчика. Это особенность интерфейса, подкрепления можно вызывать только когда есть надпись "доступны подкрепления".
makpul 28 Mar, 2022 @ 9:39am 
миссия 3, после спасения агента появляется окошко найма войск, но нанять никого нельзя, а дальше прет враг , а воевать нечем!
TheFugarpin 6 Aug, 2021 @ 7:08am 
с первой миссии мне она очень понравилось
Leeroy  [author] 23 Sep, 2020 @ 8:46am 
Возможно были баги из-за папки english_patch, хотя мне про них ранее не сообщали. В любом случае, на случай если баги из-за этого, изменил название папки с англ. локализацией, менять нужно вручную. Также поправил баг с файлом joints.xml, раньше он не читался.
Leeroy  [author] 22 Sep, 2020 @ 8:41am 
Проверил также файлы, юниты в англ. локализации совпадают с русской (на ней тестировал), в триггерах тоже ничего не нашел что могло бы указывать на подобные баги. Либо это какой-то рандомный и очень редкий баг, который никто, включая мои несколько десятков тестовых прохождений не выявили, либо у тебя что-то не так с файлами мода.
Leeroy  [author] 22 Sep, 2020 @ 8:39am 
@Alex_Romanov, только что протестировал первую-вотрую миссии прямо из мастерской, у меня ничего подобного нет. Более того, никакие из перечисленных юнитов (Морпехи РФ, сбитые пилоты, авианаводчики, танковые экипажи, гвардия Асада, инсперторы ОХЗО) ни в одной миссии не появляются, тем более в виде противников. Понятное дело, что и подкреплений в виде террористов по определению быть не может.
Alex_Romanov 29 Aug, 2020 @ 3:50am 
Вторая миссия это трэш, прибыло подкрепление в виде отрядов террористов, на прорыв против тебя идут все кто может, и Игил и Нусра, Морпехи РФ, сбитые пилоты, авианаводчики, танковые экипажи, гвардия Асада, инсперторы ОХЗО.
Alex_Romanov 29 Aug, 2020 @ 3:31am 
Морпехи РФ с ПТРК за террористов - Баг это или фишка такая
feardor 21 Aug, 2020 @ 2:20am 
Спасибо что отреагировал автор.Миссия мне понравилась в целом но не люблю на время проходить.Поэтому наврятли буду пробовать перепройти
Leeroy  [author] 20 Aug, 2020 @ 3:44am 
замедлил спавн пехоты в 1,5 раза (30 => 45 сек), тачанок 120 => 150 сек, этого должно быть достаточно чтобы проходилось гораздо легче.
на всякий случай если еще не доходили до этого момента, в конце у противника появляется 1 танк, который идет в атаку, так что советую на эту миссию брать несколько гранатометчиков, да и в целом они полезные на этой миссии.
Leeroy  [author] 20 Aug, 2020 @ 3:20am 
На счет 4й миссии, я ее проходил на высокой сложности с загрузками (да, я горел и загружался довольно много, много юзал паузу), несколько раз, так что она проходимая даже на такой сложности. Про птуры в начальном диалоге специально сказано, что за дорогу лучше не выводить технику, и цели миссии можно освободить, не переходя границы дороги (за исключением стройки). Учитывая что столько жалоб на сложность, еще немного снижу спавн врагов.
feardor 4 Aug, 2020 @ 2:33am 
просто время нужно убрать из этой миссии
SERGeVS 3 Aug, 2020 @ 10:46pm 
Feador Согласен с тобой! Начав с нуля прохождения и накопления войск всё равно никак, то время кончается то войска в наступлении гибнут, особенно птуры очень мешают в конце карты! Автор я очень уважаю твоё творение, и понимаю что нелегко быть создателем, но пожалуйста пересмотри! Дабы не вызвать у игроков ненависть к игре! Игра должна приносить удовольствие а не трату нервов!!!!
feardor 3 Aug, 2020 @ 10:17pm 
в 4ой миссии я должен наступать на защищённый город из которого по скрипту без остановки спамятся кучи пехоты которая постоянно тебя атакует.у меня против этого 1 беха 2 бтра70 и куча переработанных инвалидов которые вообще никого не могут убить даже исстреляв весь свой боезапас.И ЭТО ВСЁ НА ВРЕМЯ!!!!Автор поиграйте сами в своё творение
Leeroy  [author] 28 Jul, 2020 @ 9:58am 
Добавил 5 миссию, вероятно это последняя, как минимум на длительное время. Для каждой миссии требуется очень большое количество времени на разработку, и к сожалению идей для того чтобы сделать большое количество уникальных и интересных миссий вряд ли хватит. Поэтому решил как минимум взять перерыв с этой кампанией, может когда нибудь вернусь к ней, но не гарантирую.
Leeroy  [author] 28 Jul, 2020 @ 9:54am 
Art91tem2, при потере одного из водителей в тачанках, если это был стрелок, то высади экипаж и верни его обратно в машину, потом нажми "открыть люки" или как-то так, тогда машина опять сможет вести огонь. Это сделано специально чтобы при потере одного водителя экипаж не становился бесполезным, но как сделать чтобы при этом еще и автоматически возобновлялась стрельба, я не знаю, вероятно ограничения встроенные в игру.
Slaven661 21 Jul, 2020 @ 10:55pm 
Было бы неплохо еще озвучить диалоги, подкорректировать текст на русском
Slaven661 21 Jul, 2020 @ 10:52pm 
Достойно , довольно сложно, 3 миссию пока пройти не могу. Непонятна глупость с количеством экипажа водителей, 3 человека, толку никакого при потере одного члена экипажа техника не стреляет, смысл?
Leeroy  [author] 28 Jun, 2020 @ 9:52am 
Не уверен, действительно ли после обновления ландшафта стала больше сложность, в любом случае немного ее снизил, теперь по ощущениям достаточно времени между атаками, и проходится гораздо проще. Прошел с чуть более низким результатом чем в первый раз, видимо из-за того что меньше врагов.
- спавн захватчиков зданий 180 сек > 240 сек
- спавн тачанок 80 сек > 120 сек
- спавн юнитов в волнах 25 сек > 30 сек
Leeroy  [author] 27 Jun, 2020 @ 7:40am 
Почему то после обновления ландшафта показалось что стало переть больше врагов, даже несмотря на увеличение таймера. Возможно раньше некоторые проваливались под текстуры и пропадали. Попробую еще увеличить время спавна.
Leeroy  [author] 26 Jun, 2020 @ 9:02am 
Когда проходил, один раз исчезла подбитая БМП, второй раз вражеский танк был невидимым пока не подъехал ближе, сначала не обратил внимание, вспомнил что такое бывает если не обновить ландшафт и другую фигню в редакторе, сейчас залил небольшое обновление где это сделано, предположительно не должно быть невидимых юнитов.
Leeroy  [author] 26 Jun, 2020 @ 8:47am 
Снизил сложность, еще раз прошел на высокой сложности чтобы удостовериться что все работает.
- спавн юнитов для волн 20>25 секунд (решил немного сильнее уменьшить чем планировалось)
- спавн тачанок 60>80 секунд
- необходимые потери врага при контроле всех точек для победы 50>40
- время до поражения 40>45 минут
SERGeVS 26 Jun, 2020 @ 2:46am 
3 миссию неудачно прошёл! Хорошо перепройду сначала! за 29к, я бы и эту прошёл!
Leeroy  [author] 26 Jun, 2020 @ 2:39am 
Пока подожду, может еще кто напишет по цифрам, пока что могу сказать что у меня около 2,9к было, балансил исходя из этого.
SERGeVS, возможно у тебя в прошлой миссии были значимые потери? Попробуй перепройти ее не теряя полные отряды (за них не дается компенсации и они не восполняются, так что полная потеря отряда для меня = перезапуск), и не сливая важную технику (БТРы).
В общем по 4й миссии, попробую поставить таймер поражения +5 минут, замедлить появление противников на 20%, снизить необходимые потери противника для победы.
SERGeVS 26 Jun, 2020 @ 1:06am 
4 миссия, всего 1165 очков выручки после продажи всех юнитов!!!! Эт ооочень мало!!!
Elfv 25 Jun, 2020 @ 9:56pm 
На начало 4 миссии у меня 3011 очков
Leeroy  [author] 25 Jun, 2020 @ 12:41pm 
И на каком уровне сложности, чтобы примерно представлять как игроки подошли к этому моменту, потому что сейчас я балансю основываясь только на своем прохождении, а прохожу в режиме симулятора паузы, при этом зная все скрипты, так что у меня есть определенное преимущество.

Как будет эта инфа, посмотрю как нужно исправить скрипты чтобы была адекватная сложность. Сильно упрощать тоже не хочется, чтобы не было как в оригинале, когда у тебя под конец достаточно очков чтобы скупить весь резерв два раза.
Leeroy  [author] 25 Jun, 2020 @ 12:41pm 
SERGeVS, Elfv спасибо за отзывы. Баланс поправить не проблема, сложность меняется исправлением таймера спавнов в двух-трех скриптах или накидыванием доп. отрядов в начале.

Все кому не лень, и кто проходил, если остались сейвы, будьте добры напишите сколько у вас командных на начало 4й миссии (если "продать", т.е. отправить всех своих юнитов в резерв).
SERGeVS 25 Jun, 2020 @ 2:35am 
тоже самое, времени очень мало для Отбивания и нападения
Elfv 24 Jun, 2020 @ 6:17am 
Прошло 40 минут и последняя миссия завершилась поражением... Нужно больше времени для прохождения
SERGeVS 22 Jun, 2020 @ 11:32pm 
может всё таки пересмотришь баланс, или подкинь войск побольше! А ещё бы может хорошо бы бесконечные атаки закончить!!! Уровень легко тоже мне не помог!!!!
SERGeVS 22 Jun, 2020 @ 11:28pm 
как то очень сложная карта получилась (чисто моё мнение), атака за атакой, по мне нереально захватить и тем более удержать точки, войск своих мало, очень мало, приобрести не на что, враг прёт и прёт, ладно хоть машины снабжения есть (патрончики подкидывают)
Leeroy  [author] 20 Jun, 2020 @ 2:40am 
Забыл написать в патчноутах, текстуру БРДМ взял у пользователя 文木君.
Thanks to 文木君 for custom BRDM texture!
Leeroy  [author] 20 Jun, 2020 @ 2:37am 
Добавил 4 карту, довольно сложно было ее балансить, из-за большой длительности. Не уверен что баланс прям идеальный, но прошел на сложном уровне с загрузками (большую часть загрузок делал из-за того, что про***л очередную атаку, или техника поехала на вражеские укрепления. Думаю понравится тем, кто любит миссии в стиле "возвращения в Пальмиру" 1 и 2 карт, но с большим масштабом замесов и более длительные.
SERGeVS 15 Jun, 2020 @ 4:34am 
ЖДЁЁЁМ!!!!
Leeroy  [author] 12 Jun, 2020 @ 8:38am 
Почти доделал, сейчас правлю баланс, миссия довольно масштабная, так что не уверен что за эти выходные закончу, "будет готово когда будет готово".
SERGeVS 31 May, 2020 @ 10:54pm 
бывает такое что бойцы тупо в землю стреляют
SERGeVS 31 May, 2020 @ 10:52pm 
есть небольшие казусы, (например, кинул десант на край карты, занял точку, а из края толпа врагов повалила, я их не вижу а бойцы мои и враги бодро ведут огонь из все орудий друг по другу. Но и в оригинальных миссиях тоже такое бывает
SERGeVS 31 May, 2020 @ 10:52pm 
Да нормальная миссия, и нечего не затянута, давно уже такой мясорубки не было
Leeroy  [author] 31 May, 2020 @ 4:51am 
@feardor
Если есть предложения что улучшить, пиши конкретнее плз.
Вот Constantine написал что первая миссия затянутая, в целом с ним согласен, убрал часть противников с нее, чтобы быстрее проходилась. В следующем обновлении будет исправленная версия, чтобы тем кто только скачал было не так нудно проходить начало.
Leeroy  [author] 31 May, 2020 @ 4:51am 
@SERGeVS
Сейчас делаю 4 миссию, через неделю-две будет готово, предположительно.
Было бы гораздо быстрее, но интерфейс редактора, постоянные его вылеты и невозможность теста карты без закрытия редактора существенно замедляют разработку. Плюс работа, карте посвящаю только 1-2 дня на выходных.
SERGeVS 26 May, 2020 @ 11:36pm 
Продолжение будет?