Syrian Warfare

Syrian Warfare

REMOVE TERRORISTS (RU EN)
Showing 1-10 of 10 entries
Update: 23 Sep, 2020 @ 8:42am

fixed bug in joints.xml, english location is moved to EN_locale_backup, replace files in locale subfolder wiuth them manually for EN localization

Update: 20 Aug, 2020 @ 3:38am

reduced spawn rate: infantry 30 > 45 sec, vehicles 120 > 150 sec

Update: 29 Jul, 2020 @ 2:38am

- reduced enemy spawn rate

Update: 28 Jul, 2020 @ 9:51am

- Added mission 5 - Removed some buildings in previous missions so that units and vehicles have better pathing and generally do stupid stuff less

Update: 28 Jun, 2020 @ 9:48am

reduced difficulty: - building capture spawn 180 sec > 240 sec, - guntruck spawn 80 sec > 120 sec, - wave units spawn 25 sec > 30 sec

Update: 26 Jun, 2020 @ 8:59am

possibly fixed invisible units

Update: 26 Jun, 2020 @ 8:38am

reduced difficulty of 4th mission: 20>25 sec wave spawn, 60>80 sec guntruck spawn, 50>40 enemy losses when all points are held to win

Update: 20 Jun, 2020 @ 2:31am

added map4, transport can provide supply

Update: 12 Apr, 2020 @ 2:31pm

- добавил третью миссию в кампанию
- исправил заборы в миссии 2 (не тестировал, но не должно сильно поменять геймплей)
- водитель механик: стоимость 20 (было 0) штраф за потерю 0 (было 20)
- отряд ополчения - изменил приоритет в сортировке (раньше были в конце списка)
- пофиксил маркер 2 миссии на глобальной карте
изменения юнитов возможно не подействуют на юнитов, которые уже есть в гарнизоне у игрока
маркер на карте тоже не поменяется при загрузке старого сохранения
в целом они не сильно влияют на геймплей (кроме стоимости механиков) так что переигрывать необязательно

Update: 22 Mar, 2020 @ 11:47am

The campaing contains extensive gameplay changes which can be seen in PATCHNOTES.txt file in the mod's folder, the list is not complete, but gives a general understanding.

В кампании имеются существенные изменения геймплея, можно посмотреть в PATCHNOTES.txt в папке мода, список не полный, но дает примерное понимание.