Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






But needing glitterworld as a prequisite? What the heck is the point of this? Everything listed here is included in glittertech. Why make the mod which already holds all of this a dependency?
I'm going to be rebalancing the whole mod so that will fit in nicely
I changed Titanium to Titanium_GT
Also, do you want me to add this to my mod?
I am going to crafting weapons apart of a future update but I need to make it configurable first so if someone doesnt want to be able to craft the items they can toggle it off.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2558099206
I'm using the one updated for RW 1.3, maybe it doesn't find it, because it's another mod ID?
Glitter Tech 1.3 by Garret
Thanks!