Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Finally, my colonists can smoke 100kg of smokeleaf plant . I didn't send the link because I don't know, so write it yourself
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3219596926&searchtext=Medieval+overhaul
Here it is :)
<thingCategories>
<li>ApparelUtility</li>
</thingCategories>
after </recipeMaker> and it can be used in my apparel policies.
Dynamic Carrying Capacity (Continued) could be an alternative, and it's currently up to date.
Do i need the "fixing carry capacity" mod?
I tested the backpack with the "RPG Style Inventory Revamped" mod. It created another layer call "waist outer", had pawn carry the backpack and shield belt same time. I did however noticed it doesn't show the carry capacity bar going up when i equipped it. Every pawn show 35 kg carry capacity, including my slaves with no legs, lungs, fingers, etc. i uninstalled the RPG mod and the same happened.
second for nudity tag to no