Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Finally, my colonists can smoke 100kg of smokeleaf plant . I didn't send the link because I don't know, so write it yourself
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3219596926&searchtext=Medieval+overhaul
Here it is :)
<thingCategories>
<li>ApparelUtility</li>
</thingCategories>
after </recipeMaker> and it can be used in my apparel policies.
Dynamic Carrying Capacity (Continued) could be an alternative, and it's currently up to date.
Do i need the "fixing carry capacity" mod?
I tested the backpack with the "RPG Style Inventory Revamped" mod. It created another layer call "waist outer", had pawn carry the backpack and shield belt same time. I did however noticed it doesn't show the carry capacity bar going up when i equipped it. Every pawn show 35 kg carry capacity, including my slaves with no legs, lungs, fingers, etc. i uninstalled the RPG mod and the same happened.
second for nudity tag to no