Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






In the controls of the game there is no keybinding for it. :(
it would be nice to have a list of rift objects too. Thanks
Also make salvage and asteroids separate tabs?
Not sure where to find the specification of that enum otherwise I'd check whether it changed myself, sorry.
data/scripts/player/ui/sectorshipoverview.lua: Function 'serverSetValue' is uncallable from remote. To call it from remote, enter it into the 'Callable' table with 'callable(...).'
I was looking into making the Mod "Adventuring Companion" compatible in so far that valuables the system detects show up in the list. However I would have to overwrite / extend your method aswell since "systems/valuablesdetector.lua" is hardcoded in your code, which seems a bit overkill.
A couple suggestions, add transparency level options, even larger height choices, and (ideally) dynamic height adjustment (up to a cap the user specifies).
I had some additional ideas, posted in the discussions.
is it the same for somebody else?