Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






In the controls of the game there is no keybinding for it. :(
it would be nice to have a list of rift objects too. Thanks
Also make salvage and asteroids separate tabs?
Not sure where to find the specification of that enum otherwise I'd check whether it changed myself, sorry.
data/scripts/player/ui/sectorshipoverview.lua: Function 'serverSetValue' is uncallable from remote. To call it from remote, enter it into the 'Callable' table with 'callable(...).'
I was looking into making the Mod "Adventuring Companion" compatible in so far that valuables the system detects show up in the list. However I would have to overwrite / extend your method aswell since "systems/valuablesdetector.lua" is hardcoded in your code, which seems a bit overkill.
A couple suggestions, add transparency level options, even larger height choices, and (ideally) dynamic height adjustment (up to a cap the user specifies).
I had some additional ideas, posted in the discussions.
is it the same for somebody else?