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3.9.3 added tier 3 capital for habitat. This mod can be dismissed, or maybe I'll change this mod into a tier 4 habitat capital. See you all later :)
Updated for 3.9
重新开始玩群星了,感觉居住站首都不能完整利用产能科技,也不能让小伙伴开满分部的话稍微欠点。还是着重提升了一下这方面。
不过新版本居住站很容易开满建筑槽,所以这个mod倒是没那么必要就是了
Updated for 3.4
小更新,详情见改动说明
“!伞の泛用规则兼容!”(! Universial Game Rules Compatibility)
冲突,会导致之前的问题>_<
大雾
》_《
居住站首都大厦不能支持高级建筑物的升级前置(如一级行政楼不能升级为二级行政楼,因为前置要求不满足),
反而未升级为大厦的原版首府建筑可以支持其他建筑的升级。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2465637139
设定解释上可能有点牵强,从承载力可变这点来看承载力是星球上的人的主观认识。那么可以解释成居住站本身空间是很大的,但是在造完最后一个区划后居民认识到了居住站的可拓展性完全比不上星球(比如只有星球可以有较大的纵向扩展之类的)所以对于居住站未来发展的期望会降低。
不出意外明天传,会是一个独立的mod。和其他星球类别mod兼容可能会很差,因为需要修改居住站在planet_classes里面的数值。并且由于蠢驴的mod机制,改任何一种星球就必须覆盖全部的星球。所以兼容性我实在没法保证。
居住站的行星承载力非常低,所以大概在10-20人口时由于人口高于承载力的一半人口成长速度就会开始掉。普通星球40-50人口时才会开始掉成长速度。
掉的这些成长速度对于普通星球不算什么,因为有40-50人口给的成长速度加成可以无视。
但对于居住站来说很伤,10-20人口给不了什么速度加成。所以导致居住站很早就掉的只有1.xx的成长速度。
我现在在想要怎么小改一下这个机制。然后还得学一下怎么写代码。
当初设计的时候挑了5和6两个比较好看的数字但现在看来好像干刚好,比奢华住所多1点,比乌托邦穹顶少1点。
不知道能不能当作参考。
个人用的解决方法有倒是有,如果你能找到PDHabitat的mod文件,把下面的一段加在pd_capital_overwrites.txt文件里面building_hab_major_capital这个区域以内的话就可以完美运行,亲测。
upgrades = {
"building_hab_major_capital"
}
ps:群星里面的物体定义的时候都是 building_name = {...内容在这里...}这样的,上面那一段意思是“可以升级成为我新加的建筑”。
希望现在各位看这个Mod的时候只会看到中文版的说明,试用了一下Steam的分语言写Mod说明的功能。
似乎和Planetary Diversity - Planetary Habitats冲突
我刚刚测试了只运行这一个mod,建筑是可以升级的。