Stellaris

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Upgrade Habitat Capital
54 Comments
Cardinal_Z  [author] 19 Oct, 2023 @ 12:09am 
更新第二天3.9.3补丁就添加了3级居住站首都,本mod估计正式毕业。玩几局看看,如果居住站需要4级首都再考虑更新。

3.9.3 added tier 3 capital for habitat. This mod can be dismissed, or maybe I'll change this mod into a tier 4 habitat capital. See you all later :)
Cardinal_Z  [author] 16 Oct, 2023 @ 11:48pm 
已更新3.9
Updated for 3.9

重新开始玩群星了,感觉居住站首都不能完整利用产能科技,也不能让小伙伴开满分部的话稍微欠点。还是着重提升了一下这方面。
Zhao_sj 17 Sep, 2023 @ 7:05am 
佬啊,3.9.1了,该更新了:steamfacepalm:
不过新版本居住站很容易开满建筑槽,所以这个mod倒是没那么必要就是了:steamfacepalm:
Cardinal_Z  [author] 16 May, 2022 @ 2:56pm 
更新至3.4
Updated for 3.4
Cardinal_Z  [author] 21 Apr, 2022 @ 5:41pm 
Minor update, details in change notes.
小更新,详情见改动说明
dream_wander 17 Jan, 2022 @ 4:41pm 
我知道,我指的是原版的升级费用,虚空居者1200合金搓本体,两段升级加起来2500合金,怎么着也不太合理
Cardinal_Z  [author] 17 Jan, 2022 @ 11:42am 
这个mod应该没有动升级费用啊。。
dream_wander 17 Jan, 2022 @ 3:14am 
而且大佬能不能让升级居住站的费用降低点,否则太难受了(而且理论上也说不过去)
dream_wander 17 Jan, 2022 @ 2:57am 
发光人本体模组里面有一个决议,升级首府建筑,我觉得应该它的缘故,并不是它的产业革命
Cardinal_Z  [author] 17 Jan, 2022 @ 1:19am 
如果是发光革命的话我没在里面找到冲突的地方。。我看了一圈目前能确定的是更多巨构和居住站扩展那个mod不兼容,然后小伞的泛用规则兼容会导致本mod出问题。如果用小伞的合集的话推荐一个教additional vanilla buildings的mod,里面也包括居住站三阶建筑。
dream_wander 17 Jan, 2022 @ 12:32am 
搜ACOT,就可以找到它的产业革命模组,顺藤摸瓜就行了
Cardinal_Z  [author] 16 Jan, 2022 @ 11:24pm 
额发光人是那个mod啊,搜索这三个字貌似搜不到。
dream_wander 16 Jan, 2022 @ 5:27pm 
找出问题了,是发光人的原因,不过发光人给的buff太好,只能不了了之了:steamsad:
Cardinal_Z  [author] 16 Jan, 2022 @ 1:05pm 
我这边测试是没问题的,应该是和前一位一样,有其他mod也覆盖了是否有升级后的首都建筑的检测。能发下mod列表看下吗?或者你可以试试吧我的mod拉到列表最下面。不行的话就需要你复制粘贴几行代码了。
dream_wander 16 Jan, 2022 @ 4:53am 
大大,居住站的首府建筑升级到首都大厦之后,就没法继续建造稀有资源建筑了(显示需要居住站行政中心)
Cardinal_Z  [author] 13 Dec, 2021 @ 4:39pm 
在这个mod覆盖了scripted_triggers里有关是否有升级首都建筑的检测,估计小伞为了整合也覆盖了这部分。
Zhao_sj 13 Dec, 2021 @ 9:26am 
问题排查找到了,与
“!伞の泛用规则兼容!”(! Universial Game Rules Compatibility)
冲突,会导致之前的问题>_<
大雾
》_《
Cardinal_Z  [author] 11 Dec, 2021 @ 10:50am 
不应该是这样的,我再去确认一下,方便看下mod列表吗?
Zhao_sj 11 Dec, 2021 @ 8:29am 
还是说故意这样设置的么?
Zhao_sj 11 Dec, 2021 @ 6:29am 
我这里遇到个问题(最新游戏版本,不完全确定是否为mod冲突):
居住站首都大厦不能支持高级建筑物的升级前置(如一级行政楼不能升级为二级行政楼,因为前置要求不满足),
反而未升级为大厦的原版首府建筑可以支持其他建筑的升级。
yuyu3639 23 Apr, 2021 @ 10:05pm 
bug好像又没了,可能是之前跟其他的mod冲突了吧,这样居住站终于玩的舒服多了
Cardinal_Z  [author] 23 Apr, 2021 @ 8:13am 
新mod已发,居住站承载力优化,欢迎测试+评论!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2465637139
Cardinal_Z  [author] 23 Apr, 2021 @ 7:35am 
这个bug我自己测试的时候没遇到,虚空居者的建筑槽是加在首都上的但是两个绿科技的建筑不是。看你用的这俩mod感觉不像是会动居住站首都建筑的文件,不过你可以看下有没有任何mod动了,你可以把你打的mod发下我再检查一下。如果这些都不行可以再试试验证文件完整性。
yuyu3639 23 Apr, 2021 @ 6:11am 
对了还有一个bug就是40人口的建筑提供的建筑槽位反而比10人口的少,可能是虚空居者飞升或者科技加的建筑槽位没加上吧:steamhappy:
yuyu3639 23 Apr, 2021 @ 6:01am 
好耶,我比较倾向原版,只打了个人口增长和虚境自选的mod
Cardinal_Z  [author] 22 Apr, 2021 @ 7:05am 
区划改版后大量提供岗位的建筑只剩凝聚力和科研了,而且还只有6个。所以再居住站上撑到40人口还挺难的。还有就是母星的大小也加了,所以我觉得居住站大小改成6/8/10还算比较平衡。

设定解释上可能有点牵强,从承载力可变这点来看承载力是星球上的人的主观认识。那么可以解释成居住站本身空间是很大的,但是在造完最后一个区划后居民认识到了居住站的可拓展性完全比不上星球(比如只有星球可以有较大的纵向扩展之类的)所以对于居住站未来发展的期望会降低。

不出意外明天传,会是一个独立的mod。和其他星球类别mod兼容可能会很差,因为需要修改居住站在planet_classes里面的数值。并且由于蠢驴的mod机制,改任何一种星球就必须覆盖全部的星球。所以兼容性我实在没法保证。
Cardinal_Z  [author] 22 Apr, 2021 @ 7:04am 
嗯,花了今天测试一个比较简陋的解决办法,居住站上每一个空区划提供大量的行星承载力比如24。这样只要居住站上只要有这么一个空的区划人口成长就不会受到减益。这个空的区划在人口涨到一定程度再造。我测试用的原版居住站大小,但为了补偿这个空的区划可能要把居住站大小改成6/7/8或者是6/8/10会比较合理。
yuyu3639 20 Apr, 2021 @ 5:47am 
希望大佬的mod早日出来,现在居住站太难了:steamsad:
yuyu3639 20 Apr, 2021 @ 5:46am 
人口增长基本符合逻辑斯蒂增长墨模型,dN/dt=r*N*(1-N/K),N为人口数,r为0.125,K为承载量,dN/dt范围是0.1到2,n小于K/2时无负面,实际情况和计算有些许误差,但是K越大拟合程度越好,K=n*空余区划+总住房数-6*障碍数,居住站的n是low=3,所以k之特别小,
Cardinal_Z  [author] 17 Apr, 2021 @ 1:32pm 
先传一下吧,如果有人还在用2.8的话跟我说下我再传个2.8的
Cardinal_Z  [author] 16 Apr, 2021 @ 9:34pm 
我本地更完了,但准备稍微加点内容。新版本人口成长机制对居住站十分不友好。

居住站的行星承载力非常低,所以大概在10-20人口时由于人口高于承载力的一半人口成长速度就会开始掉。普通星球40-50人口时才会开始掉成长速度。

掉的这些成长速度对于普通星球不算什么,因为有40-50人口给的成长速度加成可以无视。
但对于居住站来说很伤,10-20人口给不了什么速度加成。所以导致居住站很早就掉的只有1.xx的成长速度。

我现在在想要怎么小改一下这个机制。然后还得学一下怎么写代码。
不要小看萌新阿 16 Apr, 2021 @ 7:20pm 
大佬该更新了现在不加建筑位了
Cardinal_Z  [author] 19 May, 2020 @ 10:23pm 
@YJJ 不会,这个住房是完全新增的。这次更新只不过是把原来只能在星球上造的住房建筑让居住站也能造了,不会有任何问题的。

当初设计的时候挑了5和6两个比较好看的数字但现在看来好像干刚好,比奢华住所多1点,比乌托邦穹顶少1点。

YJJ 18 May, 2020 @ 11:11pm 
这个居住站住房会和原版新增的住房冲突吗
Cardinal_Z  [author] 7 Apr, 2020 @ 5:23pm 
@猎 马 人 如果在有矿产的非宜居星球上建造居住站是可以产矿的,不需要mod。同理在电上造可以产电,战略资源上可以造采集建筑。这个mod的想法有一部分就是因为矿站,原版这样的采矿居住站最多四十个人撑死(有居住站飞升的情况下),而且只有20个采矿岗位。理论上这个mod可以让居住站满建筑且各项数值都还凑合。
大佬有轨道居住站产矿MOD吗,介绍一个呗:steamhappy:
Hua Zhang 20 Mar, 2020 @ 2:35am 
@Cardinal_Z 诶?我试试
Cardinal_Z  [author] 19 Mar, 2020 @ 10:06pm 
@夜之子墨 那个txt文件在我这里的目录是Steam\steamapps\workshop\content\281990\1878751971\common\buildings
不知道能不能当作参考。
Cardinal_Z  [author] 19 Mar, 2020 @ 10:04pm 
@夜之子墨 我人傻了,现在理论上来说如果这个mod在PDHabitat后面load的话就没问题了,但不知为啥不管我在游戏启动器里面怎么放都会让这个mod的code被PDHabitat覆写。。。目前已经向PDHabitat作者求助了。。。

个人用的解决方法有倒是有,如果你能找到PDHabitat的mod文件,把下面的一段加在pd_capital_overwrites.txt文件里面building_hab_major_capital这个区域以内的话就可以完美运行,亲测。
upgrades = {
"building_hab_major_capital"
}

ps:群星里面的物体定义的时候都是 building_name = {...内容在这里...}这样的,上面那一段意思是“可以升级成为我新加的建筑”。
Cardinal_Z  [author] 19 Mar, 2020 @ 8:30pm 
Hopefully people now see the description of this mod in their on language only(currently only in English and Chinese). If not, please let me know. Also, I'm happy to make localisation for other languages if anyone needs :)

希望现在各位看这个Mod的时候只会看到中文版的说明,试用了一下Steam的分语言写Mod说明的功能。
Cardinal_Z  [author] 19 Mar, 2020 @ 7:58pm 
@夜之子墨 完了。。谢谢提醒,这就去把鸽子宰了。拒绝鸽子今天开始
Hua Zhang 18 Mar, 2020 @ 8:48pm 
唔。。。该更新了(笑)
Hua Zhang 20 Feb, 2020 @ 6:10pm 
@Cardinal_Z 好的,谢谢大佬(笑)
Cardinal_Z  [author] 20 Feb, 2020 @ 5:59pm 
@夜之子墨 我研究一下看看怎么解决冲突啊
Hua Zhang 20 Feb, 2020 @ 4:44pm 
@Cardinal_Z
似乎和Planetary Diversity - Planetary Habitats冲突
Cardinal_Z  [author] 19 Feb, 2020 @ 9:08pm 
@夜之子墨 你都用了那些其他的mod啊?我这个mod修改了一部分building文件夹下的文件,如果你有其他mod也修改了同样的文件可能会冲突。如果是什么很有人气的mod的话我考虑下做个补丁。

我刚刚测试了只运行这一个mod,建筑是可以升级的。
Hua Zhang 15 Feb, 2020 @ 4:55pm 
居住站首都大厦升级不了?连升级选项都没有一个。。。
MonoSilic 27 Jan, 2020 @ 11:09pm 
more viable habitat (
Cardinal_Z  [author] 27 Jan, 2020 @ 5:09pm 
@Vincenator Yes, I've made English localization for this mod.
Vincenator 25 Jan, 2020 @ 7:55am 
Can this be used in English?