Transport Fever 2

Transport Fever 2

v60 by Grimes
30 Comments
IstdasKunstoderkanndasweg 24 Jun, 2023 @ 12:45am 
Oh ha.. jup das Update macht in vielerlei Hinsicht keinen Spaß .. selbst die "neuen" UG Modelle haben Ihre Problemchen mit den neuen Materialien.

Bin gespannt was sich UG noch alles einfallen lässt was sie verschlimmbessern können XD
Grimes  [author] 21 Jun, 2023 @ 1:33am 
Moin,
mit dem letzten Update wurde ja einiges geändert was Shader und Materialien angeht.
Leider fehlt mir im Moment etwas die Zeit mich damit zu beschäftigen.
Es ist allerdings so, das nicht nur die v60 betroffen ist, sondern fast alle meine Modelle mit Beleuchtung. Es wird also sicher noch etwas dauern bis alles wieder passt.

Trotzdem danke fürs Melden ;)
IstdasKunstoderkanndasweg 15 Jun, 2023 @ 4:10am 
Hallo Grimes,

Mir Ist die Tage aufgefallen, dass die Lok bei der Darstellung der Lichter etwas ungewohnt ausieht bzw. etwas zu fehlen scheint.
Bei der Frontbeleuchtung bin ich mir nicht sicher ob die rötlichen, rechteckigen Lichter, in der runden Lampe beabsichtigt sind, oder hier ein Darstellungsfehler vorliegt.

Bei den Heckleuchten, wenn diese aus sind, fehlt bei den unteren Lampen das Glas.
in einem 3er Gespann der Lok wird das Glas bei der vorderen und bei der Mittleren Lok richtig dargestellt. Bei der letzten fehlt es. Auch bei der Einzellok fehlen die hinteren, unteren Gläser.

Gruß, RicoS.
Yrol Akiyama 25 Mar, 2022 @ 10:48am 
Grimes, ah, thank you for the extensive information :o)
Grimes  [author] 23 Mar, 2022 @ 8:49am 
Hi Yrol,

to give you an example. If you group several vehicles in the purchase menu and want to give them their own icon, then you have to create an extra MDL for them.
But that means again that this purchase symbol would be purchasable as a vehicle.
After that I went and set these MDLs so that they are not visible, eg. about buyable until year 1.
But that was then again leveraged by other mods etc. etc.
Long story short, you can use it to hide vehicles permanently, and I think also influence and expand other menus.
Here is the Official non-exhaustive listing of the eatglobal API:
Grimes  [author] 23 Mar, 2022 @ 8:49am 
-Support of the (upcoming) modmanager for TPF2. Keyword: User settings.
-Automatically show / hide files like locomotives, wagons, fakeloks, leader locomotives, assets, etc.. Controllable by modder created data structure in mod.lua.
-Extended transf library.
-Miscellaneous helper functions, such as easy reading and writing to files, output of all data structures in stdout.txt local logFn = global.utils.createLogFn("My ModId"), table functions, etc.
Filtered and sorted iteration over sets for file in waggonFiles:_pairs(nil, function(f) return string.ends(fileName, f) end) do
-calculate curved objects, like lanes, walls, etc.
Yrol Akiyama 21 Mar, 2022 @ 3:51pm 
(This is not a Complaint)
Hello Grimes, As i was checking for some other mod's error, i found this in my log:
"eatglobal: init [mods/1934899402 - db v60 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)"

I get the same for
mods\2518398269 br 222 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)
mods\2026728411 nebenbahnwagen biel-24 waggon_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

I am just curious, what does "eatglobal.lua" do and/or for what is it needed?
widey 9 Oct, 2021 @ 3:18am 
Love your work bro....Superb!:steamthumbsup:
Grimes  [author] 20 Nov, 2020 @ 4:40am 
Unfortunately I cannot answer this question. I just went through all MDL files again, and all of them have the same values.
Emissions are all set to -1, so the game calculates them itself.
gamebori 20 Nov, 2020 @ 12:52am 
I noticed that the 261 from 1968 to 1973 has an emission value of 66 and the reversed version has an emission value of 72. Why is that?
(This is not the only vehicle with that issue, but it is the most obvious identical one)
Thank you.
Yeol 26 Jun, 2020 @ 4:35am 
Would a Belgian version be possible, please?
Grimes  [author] 9 Mar, 2020 @ 5:08am 
Na dann bin ich ja beruhigt :)
cubicle.warrior 9 Mar, 2020 @ 3:45am 
Hi, sorry, Dein mod hat offenbar nur zufällig den Fehler geworfen. Ich hab jetzt alle von Dir deaktiviert, und dann noch ein paar Dutzend andere bis ich den Schuldigen hatte: Es ist die Drehscheibe von Jansch.
Grimes  [author] 8 Mar, 2020 @ 9:48am 
Hi cubicle.warrior,

haben eben den Mod getestet und in eben kurz selbst abonniert.
Leider konnte ich den Fehler nicht nachstellen.

Ich gehe davon aus, dass da ein anderer Mod dazwischen haut.
Zum testen könntest du den Mod in der Lade Reihenfolge einmal ganz nach unten setzen.
cubicle.warrior 7 Mar, 2020 @ 9:00am 
Hi, nach dem Patch:

eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1934899402/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
error: error: [string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/..."]:77: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): makeLanes
[string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/.."](77): ?
Grimes  [author] 10 Jan, 2020 @ 1:58pm 
Jop
FrostSpirit_HD 10 Jan, 2020 @ 8:36am 
Gibt es die auch in TPF 1?
CC Johnson 7 Jan, 2020 @ 4:14am 
Ich bitte um Entschuldigung, dann ist das so gewollt, dass die Frontlichter nen recht rötlichen Stich haben? Die sehen bei mir nämlich so aus wie die (ziemlich hellen) Rücklichter anderer Mods... Sorry. Ich muss zugeben, nochmal aufs Bild geguckt, scheint schon zu passen. Ingame wars vorhin aber markant... Ich schaus mir noch mal an. Danke fürs nachsehen. Und ja, die Rücklichter sind leider so oder so kaum zu sehen.
Grimes  [author] 7 Jan, 2020 @ 4:07am 
Okay also nach dem ich mir deine Bilder angesehen habe, kann ich sagen das alles exakt so läuft wie es soll ;)
Eventuell kann ich die roten Schlussleuchten noch etwas heller machen. Aber ansonsten kann ich keinen Fehler entdecken.
Grimes  [author] 7 Jan, 2020 @ 12:46am 
@CC Johnson
Könntest du mir sagen bei welcher Version das so ist. Habe eben kurz rein gesehen und konnte keinen Fehler feststellen.
Grimes  [author] 7 Jan, 2020 @ 12:37am 
Hi @Sqweloookle,
I have just tested the mod on my site again and could not find any problems.
Please upload the stdout.txt file and post the link. Please directly after the crash, after a restart the file will be overwritten.
Without this file I can't do anything, sorry.
Sqweloookle 7 Jan, 2020 @ 12:05am 
Whatever you did now crashes my savegame. It doesn't say what specifically but this mod is the last one processed before the crash according to stdout.txt. Something about the globals. No idea what is going on.
CC Johnson 6 Jan, 2020 @ 4:01pm 
Hallo. Möchte mich herzlich für die tolle Kleine bedanken.
Allerdings musste ich leider grad feststellen, dass bei mir die Lichter falsch angezeigt werden. Kurze/hintere Seite: vorwärts zeigt sie rot statt weiß, andere Richtung ist zwar rot, aber super dunkel. Wärst bu bitte so nett und überprüfst das nochmal?
Alexej 3 Jan, 2020 @ 5:22am 
Hallo Grimes,

vielen Dank. Jetzt ist die kleine sauber.

Gruß
Alexej
Grimes  [author] 3 Jan, 2020 @ 4:19am 
Update ist raus. Sollte jetzt gelöst sein.
Grimes  [author] 3 Jan, 2020 @ 3:58am 
Okay das gute ist, es ist nichts was einem Ingame auffallen würde.
Die rust Texturen verwende ich eh nicht.
Gut die hat dann scheinbar im Moment extra leise Bremsen :P
Werde ich aber beheben :)
Alexej 3 Jan, 2020 @ 2:42am 
Hallo Grimes,

vielen Dank für dieses schöne Teil.

Kannst du evtl. noch was machen bezüglich folgender Meldungen aus der stdoudt?

1.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo.dds
2.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_dirt_normal.dds
3.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_002.dds
4.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_003.dds
5.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_004.dds
6.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_005.dds
7.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/vehicle/1_fl_train/train/diesel_bremse_alt.wav": I/O error (code 0x20e)
8.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/environment/Construction_Site3.wav": There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)

Gruß
Alexej
stinemad 13 Dec, 2019 @ 5:28am 
Ah Grimes, freut mich, daß es deine Mods auch in den Teil geschafft haben / schaffen werden
bernhard.tirol 13 Dec, 2019 @ 1:52am 
Sehr schön. Vielen Dank. Ich hoffe es kommt noch mehr