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Bin gespannt was sich UG noch alles einfallen lässt was sie verschlimmbessern können XD
mit dem letzten Update wurde ja einiges geändert was Shader und Materialien angeht.
Leider fehlt mir im Moment etwas die Zeit mich damit zu beschäftigen.
Es ist allerdings so, das nicht nur die v60 betroffen ist, sondern fast alle meine Modelle mit Beleuchtung. Es wird also sicher noch etwas dauern bis alles wieder passt.
Trotzdem danke fürs Melden ;)
Mir Ist die Tage aufgefallen, dass die Lok bei der Darstellung der Lichter etwas ungewohnt ausieht bzw. etwas zu fehlen scheint.
Bei der Frontbeleuchtung bin ich mir nicht sicher ob die rötlichen, rechteckigen Lichter, in der runden Lampe beabsichtigt sind, oder hier ein Darstellungsfehler vorliegt.
Bei den Heckleuchten, wenn diese aus sind, fehlt bei den unteren Lampen das Glas.
in einem 3er Gespann der Lok wird das Glas bei der vorderen und bei der Mittleren Lok richtig dargestellt. Bei der letzten fehlt es. Auch bei der Einzellok fehlen die hinteren, unteren Gläser.
Gruß, RicoS.
to give you an example. If you group several vehicles in the purchase menu and want to give them their own icon, then you have to create an extra MDL for them.
But that means again that this purchase symbol would be purchasable as a vehicle.
After that I went and set these MDLs so that they are not visible, eg. about buyable until year 1.
But that was then again leveraged by other mods etc. etc.
Long story short, you can use it to hide vehicles permanently, and I think also influence and expand other menus.
Here is the Official non-exhaustive listing of the eatglobal API:
-Automatically show / hide files like locomotives, wagons, fakeloks, leader locomotives, assets, etc.. Controllable by modder created data structure in mod.lua.
-Extended transf library.
-Miscellaneous helper functions, such as easy reading and writing to files, output of all data structures in stdout.txt local logFn = global.utils.createLogFn("My ModId"), table functions, etc.
Filtered and sorted iteration over sets for file in waggonFiles:_pairs(nil, function(f) return string.ends(fileName, f) end) do
-calculate curved objects, like lanes, walls, etc.
Hello Grimes, As i was checking for some other mod's error, i found this in my log:
"eatglobal: init [mods/1934899402 - db v60 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)"
I get the same for
mods\2518398269 br 222 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)
mods\2026728411 nebenbahnwagen biel-24 waggon_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)
I am just curious, what does "eatglobal.lua" do and/or for what is it needed?
Emissions are all set to -1, so the game calculates them itself.
(This is not the only vehicle with that issue, but it is the most obvious identical one)
Thank you.
haben eben den Mod getestet und in eben kurz selbst abonniert.
Leider konnte ich den Fehler nicht nachstellen.
Ich gehe davon aus, dass da ein anderer Mod dazwischen haut.
Zum testen könntest du den Mod in der Lade Reihenfolge einmal ganz nach unten setzen.
eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1934899402/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
error: error: [string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/..."]:77: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): makeLanes
[string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/.."](77): ?
Eventuell kann ich die roten Schlussleuchten noch etwas heller machen. Aber ansonsten kann ich keinen Fehler entdecken.
https://www.transportfever.net/index.php/Conversation/36276-V60-Lichter/?messageID=176018
Könntest du mir sagen bei welcher Version das so ist. Habe eben kurz rein gesehen und konnte keinen Fehler feststellen.
I have just tested the mod on my site again and could not find any problems.
Please upload the stdout.txt file and post the link. Please directly after the crash, after a restart the file will be overwritten.
Without this file I can't do anything, sorry.
Allerdings musste ich leider grad feststellen, dass bei mir die Lichter falsch angezeigt werden. Kurze/hintere Seite: vorwärts zeigt sie rot statt weiß, andere Richtung ist zwar rot, aber super dunkel. Wärst bu bitte so nett und überprüfst das nochmal?
vielen Dank. Jetzt ist die kleine sauber.
Gruß
Alexej
Die rust Texturen verwende ich eh nicht.
Gut die hat dann scheinbar im Moment extra leise Bremsen :P
Werde ich aber beheben :)
vielen Dank für dieses schöne Teil.
Kannst du evtl. noch was machen bezüglich folgender Meldungen aus der stdoudt?
1.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo.dds
2.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_dirt_normal.dds
3.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_002.dds
4.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_003.dds
5.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_004.dds
6.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_005.dds
7.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/vehicle/1_fl_train/train/diesel_bremse_alt.wav": I/O error (code 0x20e)
8.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/environment/Construction_Site3.wav": There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)
Gruß
Alexej