Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Vampiric: Like the vampires from 1.4, just in 1.3, need blood (configurable), immortal but can be downed if TOO much damage taken (or if some material is present near them, like garlic or something, configurable)
Immortal: Cannot die (technicaly, configurable), can be downed, from time to time gets random pain (configurable)
Hunger rate decreased by 50% ! - there should at least be a negative factor here. For me, a trait should have and nice and some not so nice aspects. Some more some less, so it's a bit a choice. An anorexic isn'ta healty person, so it should have a penalty like less strengh, or need more sleep, recreation, what ever.
If you are not tending the herd, you're one of them...child ;).