Space Engineers

Space Engineers

SMS Admiral Hipper Heavy Battlecruiser
51 Comments
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 3:53am 
Ксати,как идея,можешь попробовать переплюнуть мой древний,как говно мамонта проект (это несложно с твоими знаниями,которых у меня тогда не было,корабль июня 2017)
Тяжёлого Ракетного Крейсера "Красной Класс".
Собсна это попытка повторить такой корабль:
https://cg3.cgsociety.org/uploads/images/medium/coolhand-krasnoi-class-missil-1-d6d1aa57-c6s6.jpg

https://radikal.ru/lfp/s50.radikal.ru/i128/0911/98/a5bb085e6f3f.jpg/htm
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:53am 
Ну а дальше только на примерах и с объяснением ошибок.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:53am 
Обучить я могу и переписав для тебя фракционное рук-во,оно весьма крупное и подробное (относительно,так как затрагивается очень многое).
В стиме лучше не найдёшь (ибо я его не выкладывал в общий доступ :D).
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:52am 
Дизайн не должен противоречить функционалу,а дизайн может лишь дополнять его. Это 99% нубам в мастерской неведомо.
Он прав в необходимости острых ,но не гладких форм,но,тем не менее,если на корабле отсутствует композит,это не слишком-то и поможет.
Ну а дизайн он толкает,так как больше похвастаться-то и нечем.
Но справедливости ради кроме него там ещё толпа таких же,которые имеют подобное мнение.
AlexCa31  [author] 30 Jul, 2019 @ 12:32am 
По поводу маневренности я уже осознал и сделал корабль маневренным.
А по поводу дизайна, он толкает субьектив и считает, что это последняя инстанция.
По поводу обучения, можно будет как то попробовать, как будет время в личку спишемся.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:25am 
А не как он,сначала дизайн,потом функционал,это ошибочная схема.
Я красиво научился строить через несколько лет после 2017,но такого дерьмища,как он,я не строил уже зимой 2017,хотя технологии в июне 2017 у нас с ним были схожие.
Если хочешь я могу тебе помочь научится строить даже без вступления во фракцию,но при условии,что ты не будешь распространять мои собственные технологии.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:23am 
В целом он вроде бы по делу говорит,но тут на самом деле на поверхности лежат ответы.
В любом случае я бы посоветовал не слишком увлекаться критикой от него,он обычный нубас и это доказуемо на фоне его ракет-спичек (это абсолютно бесполезная компоновка в этой игре).
Советую тебе учиться строить по функционалу,вот когда научишься строить хороший функционал,тогда можно будет учится строить и по дизайну,дабы это совмещать и не ломать функционал (а это возможно лишь тогда,когда ты его хорошо знаешь,все механики игры и механизмы)
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:21am 
По поводу дальней дистанции: даже наличие ПКР ракет не предполагает отмены ближнего боя: что такое 5 км? плюнуть и растереть,если у тебя есть ГД. Из гравипушки на такое расстояние тем более не попадёшь,даже если на ней стоит вычислитель упреждения.
Слишком низка максимальная скорость и велико расстояние для неё,360 км\ч это не сверхзвук,это скорость самолётов начала ВМВ
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:19am 
Мне кажется они просто доебались,дизайн в корабле ДАЛЕКО не главное,чтобы указывать его в критике.
Гладкие формы в игре действительно нужны,но нужны лишь для создания острого угла входа ПКР боеголовкам,при этом само их наличие необязательно.
Корабль (особенно таких размеров) действительно должен быть резким и подвижным (этого несложно добиться).
AlexCa31  [author] 30 Jul, 2019 @ 12:14am 
https://vk.com/spaceengineersgame?z=photo-58753535_457251801%2Falbum-58753535_181601217%2Frev

Там альбом для кораблей, он там часто кого-то критикует
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:14am 
В общем,если несложно,кинешь ссылку где это или хотя бы перескажи что он писал,если это не враньё.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:10am 
Нашёл ссылку,критики в паблике не нашёл,только новости и рекламу своего продукта. Удалили или в другом месте?
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:05am 
Во клоун.
Удивительно,что не развёл срач. Видать решил накинуть говна на вентилятор с помощью своих подписчиков.
кинь ссылку на паблик пожалуйста,я её потерял.
AlexCa31  [author] 30 Jul, 2019 @ 12:03am 
В его паблике ВК. Недавно.
Но он в основном критиковал дизайн, это было забавно
☭Android☭ 29 Jul, 2019 @ 11:58pm 
Где? Когда?
AlexCa31  [author] 29 Jul, 2019 @ 11:55pm 
Полезный совет, спасибо, надо будет еще пошаманить с внутренностями.
Кстати батя всея инженеров таки внес критики кораблю)
☭Android☭ 29 Jul, 2019 @ 11:48pm 
Ещё совет,если есть ящики с хабаром,поставь их в центре масс от греха подальше: когда там будет хабар,если они вне центра масс перекос гравидвигателя усилится.
AlexCa31  [author] 29 Jul, 2019 @ 11:36pm 
UPD
Установлен новый грави-двигатель (Благодаря игроку ☭Android☭)
Установлена система авто-починки турелей
Урезано количество ионных ускорителей
☭Android☭ 28 Jul, 2019 @ 1:20am 
Попробуй этот штурмовик посмотреть https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1783638627
может и что-нибудь перенимешь
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:57am 
У меня техника подобным образом менялась многократно за все три года.
И когда я активно строю и играю у меня техника постоянно устаревает,так как я открываю что-то новое. За всю игру я построил не меньше сотни различных кораблей,а если добавить оборудование,то куда больше сотни.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:57am 
Сразу говорю,что не играя на серверах ты хорошо строить не научишься. Реальная обкатка техники происходит именно там,как и набор опыта.
Именно на этом опыте ты начинаешь использовать какие-либо на первый взгляд не особо нужные,но в то же время очень полезные механизмы или новшества.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:54am 
Рано или поздно все достигают эндгейм и понимают, что вообще все не так и хорошо как думалось.
Ты через это прошел, я - еще пройду.
А пока я наивно буду играть в это, ломая себе голову ночами напролет.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:52am 
Оо,тебе ещё многому учиться,мой юный подаван.
А когда научишься ты задумаешься о целесообразности этой игры из-за кучи эксплоитов и багов,делающих её неиграбельной))
И это та причина,по которой я перешёл в другие игры + оптимизация.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:51am 
Только я подумал, что осознал нюансы и тут ты меня окунул из лужи в озеро)
Что-ж, будем пробовать
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:48am 
Иначе нужен скрипт + дальномер.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:48am 
По площади если хочешь бить,то лучше сенсор,а так я имел ввиду выключение предохранителя бомбы через некоторое время,дабы избежать мощного взрыва в стволе или рядом с ним.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:46am 
Если использовать таймер взрывателя, то оружие становится менее требовательно в прицеливании, это интересная мысль
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:42am 
Не опасен,если руки прямые и орудие построено должным образом. Включение взрывателя через некоторое время так же полезно.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:42am 
Но опасен для стреляющего. Идеала не существует в общем)
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:41am 
Вообще кинетическое оружие имеет свои ньюансы,так что лучше использовать фугас,он куда менее требователен к условиям попадания.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:40am 
Я фугас не использую, болванка прошивает итак все в путь дорогу, а фугас против легкой цели, в которую еще попасть то надо. Однако при попадании оторвет все лицо
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:38am 
Фугас на взводе на роторной пушке кстати опасен,иногда инерция доходит до боеголовки и происходит взрыв раньше времени.
А с роторными орудиями это происходит из-за нестабильности пружины,её тупо перекашивает. Советую сделать защиту таймерами,которые будут блокировать попытки выстрела раньше времени
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:37am 
Ствол мне кстати уже разрывало, если стрелять нон-стопом, то снаряд в стволе взрывается и уничтожает проектор, сводя на нет боевой потенциал корабля. Это я еще фугасами не пробовал так делать
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:37am 
Я могу приблизить момент,когда ты начнёшь строить лучше,если хочешь,но обучать я могу только товарищей
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:35am 
Сервера с выключенными скриптами зачастую вообще не имеют никакого смысла,так как там достаточно аннигилировать всех теми методами,от которых скрипты по идее и могут защитить,хотя бы частично.
Чужие тырить не надо,они в открытом доступе для всех. Чтобы их понимать необходимо знать C#.
Чем строить линкор,советую потренироваться на чём-то менее крупном. Крупные корабли труднее строить,как по сложности,так и технологически.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:34am 
Кроме того не заигрывай с механизмами на таймерах,любая система на них должна иметь запас прочности (она НЕ должна зависеть от идеальной точности отсчёта).
Связано это с тем,что таймеры,в отличии от программируемых блоков,зависят от скорости симуляции мира и это просто может разорвать тебе дуло или ещё что-нибудь.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:33am 
Потому что в скриптах я понимаю ровно ничего, и они ломают мой мозг.
Тырить чужие моветон. + Есть сервера где они не работают (Хотя я не играю в MP и этот вопрос должен меня волновать менее всего)
Данный корабль я допиливать уже не буду, не имеет смысл, скорее всего буду делать линкор и в нем реализовывать GD и пкр ракеты
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:29am 
Интересно почему же ты зарёкся не заигрывать с ними? Часто это единственное средство противостоять противнику или единственное средство,способное хотя бы как-то защитить базу (турели настолько убоги,что их даже рассматривать смысла нет,иногда на ПВО ракетах с радаром на взводе вся оборона и держится)
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:26am 
Ракеты я видел много раз, но зарекся не заигрывать со скриптами, по сути и роторная пушка лютое шаманство, можно было обойтись одним скриптом
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:25am 
Система гравидвигателей проста как дважды два,непонятно,почему ты её не смог освоить освоив движение вперёд-назад. Для управления без скриптов лучше всего будет скопировать гангутовскую систему,для управления с скриптами ограничений для удобства куда меньше,но они будут в зависимости от предполагаемого оборудования (Гщит и гравипушка накладывают некоторые конструктивные ограничения)
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:24am 
А снаряды из малой сетки он ставит для экономии,но на них нет ни взрывателя ни брони ни выключаемых блоков масс,это дно. Я уже много видео на эту тему снял и много строк исписал,но этому бате ничего не доказать,как и тонне хомячков в мастерской,которые защищают подобное же говнище (которого навалом и которые построены с банальными ошибками и непониманием механик игры)
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:24am 
Да ты из роторки по нему не попадёшь,если он ГД включит,то он достаточно верткий для этого будет. Вот чем чем,а в скорости гангут не упрекнёшь. Только автомата управления ГД нету и всё.
Есть куда более весёлые виды вооружения,например управляемые ПКР ракеты.
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:20am 
Систему гравидвигателей толком осмыслить не смог, только вперед/назад
AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:19am 
Загадка почему батя всея инженеров ставит на свои корабли грави пушки с снарядами которые представляют из себя малый грид, не способные нанести серьезный урон бронированному кораблю (Это при условии когда я втыкал и не включал грави-щит).
Снаряд или не разрывается, или не наносит серьезный урон в принципе.
Гангнут же устаревший, и его можно понять, однако роторка его прошивает на вылет некоторых местах, разбирать долго, но не сложно.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:15am 
Тем не менее,автор сиих кораблей непогрешимый батя игры,так что ты теперь "хейтер",так как посмел их победить.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 7:14am 
Ну,это неудивительно)

Мамбу и гангут аннигилировать можно на любом корыте,при условии наличия мощного гравидвигателя и курсового вооружения. Амбу таким образом будет разбить очень легко,а с гангутом придётся повозиться.

AlexCa31  [author] 27 Jul, 2019 @ 7:10am 
Благодарю за критику, как раз хотел попросить тебя о ней!
Корабль тестировал с другом против кораблей типа Amba и Гангнут, где он себя проявил весьма эффективно.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 6:28am 
Кроме того корабль имеет серьёзные слепые зоны и абсолютно безобиден в обороне. Турели так же нуждаются в системе авторемонта с помощью сварщиков,которую я к сожалению не заметил.
Для 282 часов далеко не самый худший крейсер,но он абсолютно безобиден для игроков имеющих всё нижеперечисленное + опыт.
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 6:26am 
Помимо того,при наличии многослойной брони было бы разумно использовать композит и в местах,где герметичность этим не будет нарушена,заменить тяжёлую броню на блоки дверей,которые имея такую же прочность меньше весят и не требуют никеля для постройки (исключительно сталь).
☭Android☭ 27 Jul, 2019 @ 6:24am 
Кроме того мне не ясно,зачем нужно подобное обилие ионных ускорителей при наличии гравидвигателя: единственным мощным двигателем (даже для полётов на луне) для кораблей подобных классов является гравидвигатель,желательно управляемый скриптом.
Ты тратишь платину на ветер,имея под рукой куда более эффективный способ достижения манёвренности и скорости. Корабль будет просто безобиден для тех,кто имеет гравидвигатель высокой мощности.