Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Тяжёлого Ракетного Крейсера "Красной Класс".
Собсна это попытка повторить такой корабль:
https://cg3.cgsociety.org/uploads/images/medium/coolhand-krasnoi-class-missil-1-d6d1aa57-c6s6.jpg
https://radikal.ru/lfp/s50.radikal.ru/i128/0911/98/a5bb085e6f3f.jpg/htm
В стиме лучше не найдёшь (ибо я его не выкладывал в общий доступ :D).
Он прав в необходимости острых ,но не гладких форм,но,тем не менее,если на корабле отсутствует композит,это не слишком-то и поможет.
Ну а дизайн он толкает,так как больше похвастаться-то и нечем.
Но справедливости ради кроме него там ещё толпа таких же,которые имеют подобное мнение.
А по поводу дизайна, он толкает субьектив и считает, что это последняя инстанция.
По поводу обучения, можно будет как то попробовать, как будет время в личку спишемся.
Я красиво научился строить через несколько лет после 2017,но такого дерьмища,как он,я не строил уже зимой 2017,хотя технологии в июне 2017 у нас с ним были схожие.
Если хочешь я могу тебе помочь научится строить даже без вступления во фракцию,но при условии,что ты не будешь распространять мои собственные технологии.
В любом случае я бы посоветовал не слишком увлекаться критикой от него,он обычный нубас и это доказуемо на фоне его ракет-спичек (это абсолютно бесполезная компоновка в этой игре).
Советую тебе учиться строить по функционалу,вот когда научишься строить хороший функционал,тогда можно будет учится строить и по дизайну,дабы это совмещать и не ломать функционал (а это возможно лишь тогда,когда ты его хорошо знаешь,все механики игры и механизмы)
Слишком низка максимальная скорость и велико расстояние для неё,360 км\ч это не сверхзвук,это скорость самолётов начала ВМВ
Гладкие формы в игре действительно нужны,но нужны лишь для создания острого угла входа ПКР боеголовкам,при этом само их наличие необязательно.
Корабль (особенно таких размеров) действительно должен быть резким и подвижным (этого несложно добиться).
Там альбом для кораблей, он там часто кого-то критикует
Удивительно,что не развёл срач. Видать решил накинуть говна на вентилятор с помощью своих подписчиков.
кинь ссылку на паблик пожалуйста,я её потерял.
Но он в основном критиковал дизайн, это было забавно
Кстати батя всея инженеров таки внес критики кораблю)
Установлен новый грави-двигатель (Благодаря игроку ☭Android☭)
Установлена система авто-починки турелей
Урезано количество ионных ускорителей
может и что-нибудь перенимешь
И когда я активно строю и играю у меня техника постоянно устаревает,так как я открываю что-то новое. За всю игру я построил не меньше сотни различных кораблей,а если добавить оборудование,то куда больше сотни.
Именно на этом опыте ты начинаешь использовать какие-либо на первый взгляд не особо нужные,но в то же время очень полезные механизмы или новшества.
Ты через это прошел, я - еще пройду.
А пока я наивно буду играть в это, ломая себе голову ночами напролет.
А когда научишься ты задумаешься о целесообразности этой игры из-за кучи эксплоитов и багов,делающих её неиграбельной))
И это та причина,по которой я перешёл в другие игры + оптимизация.
Что-ж, будем пробовать
А с роторными орудиями это происходит из-за нестабильности пружины,её тупо перекашивает. Советую сделать защиту таймерами,которые будут блокировать попытки выстрела раньше времени
Чужие тырить не надо,они в открытом доступе для всех. Чтобы их понимать необходимо знать C#.
Чем строить линкор,советую потренироваться на чём-то менее крупном. Крупные корабли труднее строить,как по сложности,так и технологически.
Связано это с тем,что таймеры,в отличии от программируемых блоков,зависят от скорости симуляции мира и это просто может разорвать тебе дуло или ещё что-нибудь.
Тырить чужие моветон. + Есть сервера где они не работают (Хотя я не играю в MP и этот вопрос должен меня волновать менее всего)
Данный корабль я допиливать уже не буду, не имеет смысл, скорее всего буду делать линкор и в нем реализовывать GD и пкр ракеты
Есть куда более весёлые виды вооружения,например управляемые ПКР ракеты.
Снаряд или не разрывается, или не наносит серьезный урон в принципе.
Гангнут же устаревший, и его можно понять, однако роторка его прошивает на вылет некоторых местах, разбирать долго, но не сложно.
Мамбу и гангут аннигилировать можно на любом корыте,при условии наличия мощного гравидвигателя и курсового вооружения. Амбу таким образом будет разбить очень легко,а с гангутом придётся повозиться.
Корабль тестировал с другом против кораблей типа Amba и Гангнут, где он себя проявил весьма эффективно.
Для 282 часов далеко не самый худший крейсер,но он абсолютно безобиден для игроков имеющих всё нижеперечисленное + опыт.
Ты тратишь платину на ветер,имея под рукой куда более эффективный способ достижения манёвренности и скорости. Корабль будет просто безобиден для тех,кто имеет гравидвигатель высокой мощности.