Space Engineers

Space Engineers

Not enough ratings
SMS Admiral Hipper Heavy Battlecruiser
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Blueprint
File Size
Posted
Updated
3.810 MB
22 Jul, 2019 @ 5:30am
29 Jul, 2019 @ 11:28pm
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
SMS Admiral Hipper Heavy Battlecruiser

In 1 collection by AlexCa31
SMS Fleet
4 items
Description
Тяжелый крейсер Admiral Hipper, создан для боя на больших дистанциях
Обладает :
1. Гравитационным щитом
2. Гравитационным двигателем
3. Роторной пушкой
4. Курсовыми ракетными установками
5. Защитными турелями с системой авто-починки

Броня крейсера в основном комбинированная и с трудом пробивается большинством вооружения.
В крейсере есть медпункт, боевая рубка, машинное отделение и мостик. Все кроме последнего находится за бронепоясом и с трудом разрушается.
Роторная пушка стреляет бронебойными снарядами, пробивающими даже самую толстую броню.

Если вы захотите построить данный корабль в выживании через проектор, вам будет необходимо самим построить роторную пушку, по этому прилагаю ссылку на гайд, по ее постройке :
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1810206187

Горячие клавиши в кокпите :
1-1 Гравитационный двигатель (ВКЛ/ВЫКЛ)
1-4 Прыжковый двигатель
1-5 Курсовые ракетницы
1-6 Ионные ускорители (ВКЛ/ВЫКЛ)
1-7 Гравитационный генератор экипажа (ВКЛ/ВЫКЛ)

2-1 Сварщик роторной пушки (ВКЛ/ВЫКЛ)
2-2 Прицел
2-3 Выстрел из роторной пушки
2-6 Гравитационный щит (ВКЛ/ВЫКЛ)
2-8 Антенна с названием корабля (ВКЛ/ВЫКЛ)
2-9 Антенна сигнала бедствия (ВКЛ/ВЫКЛ)

Popular Discussions View All (1)
10
1 Aug, 2019 @ 2:08am
PINNED: Недостатки
AlexCa31
51 Comments
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 3:53am 
Ксати,как идея,можешь попробовать переплюнуть мой древний,как говно мамонта проект (это несложно с твоими знаниями,которых у меня тогда не было,корабль июня 2017)
Тяжёлого Ракетного Крейсера "Красной Класс".
Собсна это попытка повторить такой корабль:
https://cg3.cgsociety.org/uploads/images/medium/coolhand-krasnoi-class-missil-1-d6d1aa57-c6s6.jpg

https://radikal.ru/lfp/s50.radikal.ru/i128/0911/98/a5bb085e6f3f.jpg/htm
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:53am 
Ну а дальше только на примерах и с объяснением ошибок.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:53am 
Обучить я могу и переписав для тебя фракционное рук-во,оно весьма крупное и подробное (относительно,так как затрагивается очень многое).
В стиме лучше не найдёшь (ибо я его не выкладывал в общий доступ :D).
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:52am 
Дизайн не должен противоречить функционалу,а дизайн может лишь дополнять его. Это 99% нубам в мастерской неведомо.
Он прав в необходимости острых ,но не гладких форм,но,тем не менее,если на корабле отсутствует композит,это не слишком-то и поможет.
Ну а дизайн он толкает,так как больше похвастаться-то и нечем.
Но справедливости ради кроме него там ещё толпа таких же,которые имеют подобное мнение.
AlexCa31  [author] 30 Jul, 2019 @ 12:32am 
По поводу маневренности я уже осознал и сделал корабль маневренным.
А по поводу дизайна, он толкает субьектив и считает, что это последняя инстанция.
По поводу обучения, можно будет как то попробовать, как будет время в личку спишемся.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:25am 
А не как он,сначала дизайн,потом функционал,это ошибочная схема.
Я красиво научился строить через несколько лет после 2017,но такого дерьмища,как он,я не строил уже зимой 2017,хотя технологии в июне 2017 у нас с ним были схожие.
Если хочешь я могу тебе помочь научится строить даже без вступления во фракцию,но при условии,что ты не будешь распространять мои собственные технологии.
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:23am 
В целом он вроде бы по делу говорит,но тут на самом деле на поверхности лежат ответы.
В любом случае я бы посоветовал не слишком увлекаться критикой от него,он обычный нубас и это доказуемо на фоне его ракет-спичек (это абсолютно бесполезная компоновка в этой игре).
Советую тебе учиться строить по функционалу,вот когда научишься строить хороший функционал,тогда можно будет учится строить и по дизайну,дабы это совмещать и не ломать функционал (а это возможно лишь тогда,когда ты его хорошо знаешь,все механики игры и механизмы)
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:21am 
По поводу дальней дистанции: даже наличие ПКР ракет не предполагает отмены ближнего боя: что такое 5 км? плюнуть и растереть,если у тебя есть ГД. Из гравипушки на такое расстояние тем более не попадёшь,даже если на ней стоит вычислитель упреждения.
Слишком низка максимальная скорость и велико расстояние для неё,360 км\ч это не сверхзвук,это скорость самолётов начала ВМВ
☭Android☭ 30 Jul, 2019 @ 12:19am 
Мне кажется они просто доебались,дизайн в корабле ДАЛЕКО не главное,чтобы указывать его в критике.
Гладкие формы в игре действительно нужны,но нужны лишь для создания острого угла входа ПКР боеголовкам,при этом само их наличие необязательно.
Корабль (особенно таких размеров) действительно должен быть резким и подвижным (этого несложно добиться).
AlexCa31  [author] 30 Jul, 2019 @ 12:14am 
https://vk.com/spaceengineersgame?z=photo-58753535_457251801%2Falbum-58753535_181601217%2Frev

Там альбом для кораблей, он там часто кого-то критикует