X Rebirth

X Rebirth

Pirate Mod
30 Comments
aladinaleks 29 Apr, 2021 @ 1:17pm 
Сейчас моду требуется в дополнение ShipMod и StationMod ?
I'm sorry 7 Jul, 2019 @ 12:57am 
Thanks, J.L.
J.L.  [author] 6 Jul, 2019 @ 8:37am 
@ Simps

Пираты дружат с другими пиратами (из-за торговли), ксеноном / хааком - и другие народы сражаются.
Ваша репутация может улучшиться среди пиратов благодаря торговле,
или уничтожить ксенон или аргон в их районе.
Насколько я знаю, миссий для пиратов нет, так как они не были предназначены дружить с пиратами.

(перевод с Google)
I'm sorry 6 Jul, 2019 @ 2:58am 
Уважаемый автор, воюют ли пираты с Синдикатом, Рейверами, Ксенонами и другими фракциями? Можно ли повышать репутацию у пиратов, брать у них стандартные миссии?
Videonauth 6 Dec, 2018 @ 2:01pm 
Sorry to say this but you're definitively right about the campaign lol unplayable even on easy. However one thing to mention is the amount of cap ships the pirates have is ridonkulous ;)
seem the have not a single fighter anymore and all switched to cap ships, or at least this is what i experiences, i had a fleet of 5 taranis and they got butchered on their way between 5 jumps :D
wildsoft 20 Nov, 2018 @ 11:16pm 
reaver stations hold red npcs except the station crew. ie: Manager, Defender, Engineer.. no way to trade for better equiment if all npcs are canteran race. I like the pirate station:) good job but wish i can land on it. Needs more defense with CWI: New Frontiers WIP. {CWIR: New Frontiers is the WIP sucessor to CWIR standard.}
J.L.  [author] 31 Oct, 2018 @ 9:34am 
Yes, what has overlapped has been changed.
Use the Lost Sectors themselves, no problems since I changed the Pirate Mod.
( translated with Google )
arxivator1 30 Oct, 2018 @ 2:58pm 
Bude mod is compatible with mod 1. X Rebirth Lost Sectors V. 1.30 ?
J.L.  [author] 29 Oct, 2018 @ 9:58am 
Neue Version ist raus, kleine Änderungen am Mod wie neue Namen für die Zonen.
Jetzt ist der Mod ebenfalls Kompatibel mit den Mod - Lost Sectors von KrYcHokE ,
kann ich nur Empfehlen.

New version is out, small changes to the mod as new names for the zones.
Now the mod is also compatible with the Mod - Lost Sectors of KrYcHokE,
I can only recommend. ( translated with Google )
J.L.  [author] 10 Oct, 2018 @ 9:05am 
@ Dann bring mich nicht auf solche Ideen :steammocking: , mit den Enterkomando entfernen -haste mal versucht neue zu besorgen wenn keine mehr dich mag.:steamsad:
Mein gedanke war das man erstmal nur kleine Schiffe entern, bis die Marine genug gelernt hat
um an größere Schiffe zu versuchen.
Teste gerade den CWIR, Himmel was für ein geballer.:steamhappy:
Normal bekämpfen sich die Händler nicht( auch wenn sie verfeindet sind ), mit den CWIR
gibts an Toren & Sprungpunkte öfter Händlerschlachten.:steamhappy:
J.L.  [author] 10 Oct, 2018 @ 8:53am 
@ >>BLackCat >>
Wenn du bei PMC dich auf Freund hoch gearbeitet hast, sinkt dein Ruf bei den Piraten !
Und Plündere freuen sich darüber, das mit den Drohnen werde ich mir anschaun.
Wenn du lieber mit den Völkern befreundet sein möchtest, dann kannste den Piraten Mod
auch mit einen "alten" Save verwenden !
Oder mit einen anderen Start ( nicht vom Piraten Mod ) neu anfangen, es besteht kein
Grund wegen den Piraten Mod einen der 4 Starts des Mod´s zu verwenden !
daemlock 10 Oct, 2018 @ 4:32am 
yuhu ich bin wieder da ... hab jetzt den extra leicht ... ich mein extra schweren Teil angezockt und muss erstmal danke sagen das du ihn extra für mich gemacht hast :)
aber ein kleines Problem das Enterkomando hat nur ne angriffsstärke von 2 oder 3 :/ etwas niedrieg. Ich weis ich war der Trottel der das vorgeschlagen hat. So mein diesmalieger Lösungsvorschlag währe Enterkomando entweder komplett zu entfernen oder auf 20 hoch zu setzen. Man muss ja eh "nur" Kisten am Anfang einsameln um an Credits zu kommen und einen besseren Marineoffizier + Kannonenfutter zu finden. Auf sehr schwer gestellt findet man genug davon + den Xenon invasionsmod und dein Creditkonto freut sich tierisch ... man kann dann zwar kaum noch handel betreiben aber wenn intressirts?
>>BLackCat >> 9 Oct, 2018 @ 9:55pm 
part 2
Aber einige Schiffe, verschiedene Fraktionen, trotz der friedlichen Beziehungen, greifen immer noch meine Handelsschiffe an. Es stellt sich heraus, dass meine Ihnen nicht Schaden können, weil Sie Verbündete sind und mich zu dieser Zeit schlagen.
Habe auch ein Problem mit Drohnen bemerkt. Wenn Piratenschiffe Hyperdrive verwenden und Drohnen zu diesem Zeitpunkt repariert werden, bleiben die Drohnen in der Luft und ziehen an Ort und Stelle. Das schafft falsche Ziele für meine patrouillenschiffe. Selbst meine kleinen Klassen C und M können nicht durch Sie kommen, trotz der Tatsache, dass Sie an Ort und Stelle stehen. Nur mit 30 + Schüssen zerstört. Es stört patrouilliert und zeitaufwendig.
Im Allgemeinen, wenn es nicht die ständigen Erscheinungen von Piraten gibt, kann man sich ruhig entwickeln. Aber die Alliierten kortelle helfen immer noch gut, Ihre Schiffe sind auch in den Bereichen vorhanden, in denen ich die Stationen eingerichtet habe.
(Verwendet übersetzer)
>>BLackCat >> 9 Oct, 2018 @ 9:54pm 
part 1
Hallo, ich beschloss, einige Eindrücke von Ihrer Mode zu teilen.
Es ist attraktiv genug, aber ich bin auf viele Probleme gestoßen.
Ich beschloss, Mich im de Fries-System niederzulassen, aber so geschah es, dass ich eine Beziehung mit allen 20 + Fraktionen aufgebaut habe, also begannen die Piraten, mich irgendwie anzugreifen. Obwohl ich erwartet habe, dass es Frieden mit allen geben wird. Ich hoffte es würde mir Zeit um den Bau zu tun. Ich begann mit der schwierigsten Komplexität und wahrscheinlich so zu mir ständig kommen Titureli begleitet von zwei balaren, und in mehreren Zonen auf einmal, es ist sehr langweilig, wie es keine Ruhe von Ihnen gibt. Sobald Sie die einen zerstören, sofort Fliegen andere und so endlos. Ich habe auch bemerkt, dass einige Piraten immer noch die Welt beobachten, wenn Sie eine positive Beziehung mit Ihnen haben.
J.L.  [author] 9 Oct, 2018 @ 1:13am 
- kleine Fehler wurden behoben
- kleine Änderungen am Piraten Mod damit er mit CWIR Mod Kompatibel ist
( getestet mit Version 2.0 )

- Vanfim's galaxy mit Piraten Mod getestet ( keine Probleme gehabt )
- t-Datei überarbeitet ( danke an aladinaleks )
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New version is out.

- small bugs have been fixed
- small changes to the Pirate Mod so he is compatible with CWIR Mod
(tested with version 2.0)

- Vanfim's galaxy tested with Pirate Mod (no problems)
- t-file revised (thanks to aladinaleks)

( translated with Google )
J.L.  [author] 7 Oct, 2018 @ 8:19am 
New version is out!

On request, I have revised the mod and changed a lot and created new.
New launch was created, with almost nothing except for a construction ship.
Pirates / Looters as well as all peoples has improved their defense, how much depends on yours
Difficulty level!

Remember that you can choose the level of difficulty for each start, even for a startup version
e.g. Highwayman (Simple) -> Difficulty level - Very difficult.
There are also bounty hunters with GKS on the way, also with the pirates!

so have fun

( translated with Google )
J.L.  [author] 7 Oct, 2018 @ 8:18am 
Neue Version ist raus !

Auf wunsch habe ich den Mod überarbeitet und einiges geändert sowie neues erstellt.
Neue Start wurde erstellt, mit fast nichts bis auf einen Konstruktionsschiff.
Piraten/ Plündere sowie alle Völker wurde ihre Verteidigung verbessert, wie stark hängt von euren
Schwierigkeitsgrad ab !

Bedenkt das ihr den Schwierigkeitsgrad bei jeden Start wählen könnt, auch bei einen Startversion
z.B. Wegelagerer (Einfach) --> Schwierigkeitsgrad - Sehr schwer .
Da sind ebenfalls Kopfgeldjäger mit Gks unterwegs, ebenfalls auch bei den Piraten !

so nun viel Spaß
afederowicz 4 Oct, 2018 @ 7:44am 
Great Story Content Idea's !!! Wish All Video Game Companies had your Creative Skills :-)
roy35150 3 Oct, 2018 @ 9:26am 
Hi,
Will the mod work with CWIR?
>>BLackCat >> 2 Oct, 2018 @ 12:30pm 
It is a pity that no Destroyers from Khaack. But I already started playing with your mod, chose the most difficult level, came from the Teladi, scouted a few areas and then found the little Khaack with xenon. Actually very cool!
Also, the galaxy is alive! Used to have a Teladi flying a few ships near the station, but now there are a lot of Phoenix as the protection of merchant ships!
And your pirate stations with the image in the form of a skull! Look very good! For now, I like it, thank you!
I hope if the new X4 will be the same lifeless and there will be few wars, you and there will do something like that!
aladinaleks 2 Oct, 2018 @ 11:25am 
I talked about the pure game.
J.L.  [author] 2 Oct, 2018 @ 10:56am 
Xenon and Khaaks are only M3-M5 and they appear in the whole X Universe.

( translated with Google)
aladinaleks 2 Oct, 2018 @ 7:08am 
Khaaks - in Torrid. You need to search better.))
>>BLackCat >> 2 Oct, 2018 @ 3:54am 
Wait, you mean a huge group of Xenon destroyers and Khaaks attack sector?
For the sake of Khaaks, I'm ready to try the mod! Because, in the original game for some reason I did not find them, though there are all additions.
And in what roughly amounts to attack and in which sectors?
J.L.  [author] 1 Oct, 2018 @ 10:01am 
Gute Idee, werde ich umsetzen.

danke dir
daemlock 30 Sep, 2018 @ 12:58pm 
kannst ja als sehr schwer einstellung setzen das du gehast wirst von allen und hast eine Konstruktionsschiff. aka du musst alles stellen was du brauchst für die stationen. das währe wirklich schwer.
aka:
1 Konstruktionsschiff
0 credits
1 marine - 50 marines allles sehr weit unten.
2 käpten
2 techniker
J.L.  [author] 30 Sep, 2018 @ 11:50am 
Wenn dich alle als Feind ansehen, wie willste was bei den Teladi verkaufen. :steamhappy:

Wenn ich Großkampfschiffen einsetzte, dann sind sie auch bei jeden Start dabei.
Und das wollte ich nicht haben, sonst schreibt jemand es ist zu schwer.
Nicht einfach die Mitte zu finden, wenn du einen der neuen Starts wählst.
Kannste noch einmal die "Stärke" wälhlen, gehe dort auf maximal dann schwieren
mehr Großkampfschiffen herrum ( von Egosoft so erstellt ).

Aber mir wird schon noch was einfallen, wie ich es doch noch etwas schwere hinbekomme.
Wie Kopfgeldjäger die Piraten jagen, aber wie schon geschrieben habe.
Mit den Kapern habe ich selber nix geändert und Marines wurde geändert.

MfG

J.L.
daemlock 29 Sep, 2018 @ 3:43pm 
hmm intresant wird es erst, wenn du mit nichts starten musst und alle hassen dich :P

und schwer ist das nicht denk ich. einaml ne Tealdi schiffsverkäufer finden und du kannst dann alle deine gekapperten schiffe verkaufen.
Persönlich finde ich das lustig und leicht. Auser du hattest im Mod eine erweiterung das man dich mit Großkampfschiffen belästigt in dem Moment wenn du einen der Sektoren betrist, was ich nicht bemerkt habe. obwohl ich ein Bergbauschiff dort gekappert habe.
J.L.  [author] 27 Sep, 2018 @ 9:31am 
Ups die 50 Elite-Marines sollten nicht mehr bei Start drei sein, das mit den Kapern habe ich nix geändert.

Schwer ist auch nicht das Kapern gemeint, sondern sich etwas auf zu Bauen.
Wenn so viele "Feinde" deine Stationen bzw. Frachter zerstören wollen, oder dir selber ständig
Angreifen weil du eben ein Pirat bist.
Nur kurz angezockt in der Start-Zone ( vermude ich mal ) bringt nicht wirklich etwas,
versuche mal in Albion zu überleben.

Vorschläge nehme ich immer gern an, denn der Mod ist ja nicht nur für mich selber gedacht.

MfG

J.L.
daemlock 26 Sep, 2018 @ 12:51pm 
hab den mod kurz angezockt. leider Enttäuschung.
bei schwer startet mann mit relativ viel bereits nen guten Marine und 50 elite marines.
zudem war das erste schiff das ich gekapert habe.gleich vollständig repariert, nicht umbedingt was ich unter schwer verstehe.