Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
on each of music man's feet, select them, then in the animation set editor right click on the bone selected, go to "DAG utilities menu" and select "Create_ik_constraint".
That leg should now be rigged like a normal ik rig, just do the same process for all 6 of his feet, and then his legs should stay still while moving the spine.
Idk if anyone needed this advice, but it can't hurt to leave this here just in case! Happy animating!
https://cdn.discordapp.com/attachments/531321538129952769/542188400170631190/35575532_191030441574347_3997086171283849216_n.png
Spider man
I did
He only has six legs
no /s this time