Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
on each of music man's feet, select them, then in the animation set editor right click on the bone selected, go to "DAG utilities menu" and select "Create_ik_constraint".
That leg should now be rigged like a normal ik rig, just do the same process for all 6 of his feet, and then his legs should stay still while moving the spine.
Idk if anyone needed this advice, but it can't hurt to leave this here just in case! Happy animating!
https://cdn.discordapp.com/attachments/531321538129952769/542188400170631190/35575532_191030441574347_3997086171283849216_n.png
Spider man
I did
He only has six legs
no /s this time