Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled Antarctica [RF+GS+NFP+LP]
目前顯示第 1-10 項,共 20 項
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更新:2022 年 1 月 17 日 @ 上午 4:11

Configuration updated for convenience. No-impact on map.

更新:2022 年 1 月 12 日 @ 上午 9:24

Terrascaping 2.0 for better balance and aesthetics:
1. Use radial variance fractal for ice shelf, terrain and feature generation.
2. Reduce tundra % for realism (and to prevent Canada from being too OP on this map).

更新:2020 年 12 月 27 日 @ 下午 12:07

1. Bugfix for ice shelf generation. Trivial. No impact on (land) map.

更新:2020 年 12 月 21 日 @ 上午 5:14

1. GS Climate system support.
2. Fix compatibility for current version of Civ VI (Dec 2020).

更新:2018 年 3 月 9 日 @ 上午 1:23

1. No reefs!
2. Bugfix: random World Age.

更新:2018 年 2 月 10 日 @ 上午 6:20

1. Add support for R&F.
2. Hookup advanced map settings World Age & Rainfall.

更新:2017 年 12 月 31 日 @ 下午 7:26

Removing natural wonders (like Uluru) in both XML and the map script to avoid Dead Sea bug.

更新:2017 年 12 月 31 日 @ 下午 12:29

Fix for "Dead Sea" bug: units would heal completely after 1 turn; naval units as well.

更新:2017 年 12 月 30 日 @ 上午 8:42

Tweaked ice gen logic to be densest/tightest around "neck" of continent.

更新:2017 年 12 月 30 日 @ 上午 8:23

1. Using start defaults from Fractal map; resource defaults from Island Plates.
2. Copied Arctic map ice shelf logic. It's not possible to circumnavigate continent along the coast anymore.