Arma 3
OPEX | Taunus
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Mis à jour le : 3 avr. 2020 à 19h12

MISE À JOUR 2.061
- Corrigé: plus de message d'erreur lors de l'utilisation de la radio AFAR

Mis à jour le : 3 avr. 2020 à 8h55

MISE À JOUR 2.06
- Ajouté: script Addon-Free Arma Radio (AFAR) de phronk - pour ceux désirant jouer en multijoueur sans les mods TFAR ou ACRE
- Ajouté: support d'une nouvelle faction française combinant les mods OFrP + FAF + AMF (merci à Mikelima)
- Corrigé: sélection du camouflage en fonction de la carte
- Corrigé: l'action pour rejoindre/quitter le groupe d'un joueur devrait à présent fonctionner correctement
- Corrigé: le soldat IA qui passait à travers le COT ne devrait dorénavant plus le faire (Kunduz)
- Mis à jour: augmentation de la probabilité de présence d'EEI (IED)
- Mis à jour: Tanoa a virtuellement été relocalisée en Guyane

Mis à jour le : 30 mars 2020 à 10h27

MISE À JOUR 2.05
- Ajouté: support de la nouvelle faction française du mod OFrP (Operation Frenchoint)
- Ajouté: support d'une nouvelle faction française combinant les mods OFrP + R3F + AMF
- Corrigé: l'accès à l'arsenal virtuel ne disparait plus après le chargement d'une partie
- Corrigé: l'objectif 12 "Rapatrier les corps" devrait à présent être validé comme prévu après avoir déchargé les corps près du poste médical
- Corrigé: les actions attachées aux tentes portables et sacs de couchage devraient à présent fonctionner correctement
- Corrigé: les actions pour rejoindre/quitter un groupe de joueur fonctionne à présent correctement
- Corrigé: certains marqueurs de la base pouvaient avoir disparu après le chargement d'une partie
- Mis à jour: les compétences de l'IA ennemie ont été réduites (n'hésitez pas à partager vos impressions à ce propos)
- Mis à jour: l'utilisation des lunettes de vision nocturne avec n'importe quel module de visée est à nouveau autorisé (puisqu'il parait que c'est désormais possible dans la réalité)
- Mis à jour: ajout d'une entrée dans la FAQ pour indiquer aux utilisateurs les choses de base à faire avant de rapporter un bug ou un problème
- Mis à jour: panneau et liste des contributeurs (merci à Rhinoferox)
- Mis à jour: diverses autres choses mineures

Mis à jour le : 28 mars 2020 à 1h08

MISE À JOUR 2.04
- Ajouté: traduction complète en Espagnol (énorme merci à Bardo !)
- Ajouté: FAMAS pour la faction française du mod CUP
- Ajouté: nouvelles interactions pour rejoindre ou quitter le groupe d'un autre joueur
- Corrigé: la porte de la zone de détention n'est plus verrouillée
- Corrigé: les tentes portables et sacs de couchage sont à nouveau correctement chargés dans la caisse de l'armurerie (plus de message "Bad config Gemini_sleepingbag")
- Corrigé: les interactions de l'objectif 22 "Évacuer les civils" devraient à présent mieux fonctionner, particulièrement en multijoueur
- Corrigé: plus aucun drone ne devrait dorénavant être effacé par erreur
- Corrigé: l'action "charger un corps" n'est désormais plus limitée aux véhicules terrestres
- Corrigé: quelques erreurs dans le fichier stringtable.xml (merci à Bardo)
- Mis à jour: la fonction incognito est désormais plus efficace
- Mis à jour: le camouflage désert est à présent activé également pour la région du Moyen-Orient (sauf pour l'Armée Française puisque dans la réalité elle utilise le camouflage CE dans cette région)
- Mis à jour: le MP7 a été retiré des armes de poing communes pour le mod CFP & RnT
- Mis à jour: pour plus de réalisme, la probabilité de rencontrer des blindés ennemis a été réduite
- Mis à jour: description de l'objectif "Installer un mouchard" pour le rendre plus compréhensible
- Mis à jour: liste et tableau des contributeurs (merci à Furia et Skolotaj !)

Mis à jour le : 24 mars 2020 à 18h24

MISE À JOUR 2.03
- Ajouté: compatibilité avec la faction italienne du mod Pedagne
- Ajouté: compatibilité avec la faction allemande du mod BW
- Ajouté: compatibilité avec la faction allemande de la combinaison de mods CFP & Redd'n'Tank (RnT) merci à DoppelhopperWhopper pour son aide
- Corrigé: la livraison de véhicules fonctionne à présent correctement en multijoueur
- Corrigé: les caisses de matériel ne disparaissent désormais plus après le chargement d'une sauvegarde persistante
- Corrigé: les caisses de matériel commandées depuis la zone de livraison sont désormais remplies avec l'équipement des mods détectés
- Corrigé: l'usine de construction mobile et le véhicule utilitaire civil fonctionnent désormais correctement
- Corrigé: la bonne caisse est désormais livrée après avoir commandé des provisions depuis la zone de livraison
- Corrigé: les tentes de réapparition sont à présent correctement chargées dans les caisses d'uniformes
- Corrigé: le bon équipement devrait à présent être chargé dans 100% des cas au démarrage de la mission
- Corrigé: il n'est désormais plus possible de réanimer les corps de l'objectif "Rapatrier les corps"
- Corrigé: décharger un suspect d'un véhicule ne le fait plus disparaitre
- Corrigé: les marqueurs de la base apparaissent à présent correctement en multijoueur
- Corrigé: le guide 3D fonctionne à présent correctement en multijoueur
- Corrigé: les écrans des ordinateurs de la salle de formation sont dorénavant chargées correctement
- Mis à jour: pour éviter toute confusion ou problème, il n'est dorénavant plus possible d'utiliser à la fois le système de sauvegarde classique et celui persistant
- Mis à jour: les équipiers IA empêchent désormais la suppression automatique des éléments distants (peut être utile, par exemple, pour garder un véhicule en territoire ennemi)
- Mis à jour: d'avantage d'équipement est désormais disponible pour les utilisateurs du mod ACE (sacs mortuaires, attelles, explosifs...)
- Mis à jour: action-conseil pour rapporter un bug ou un problème
- Mis à jour: tableau des contributeurs (énorme merci à Terzi et Sir Jin !)
- Mis à jour: liste des mods compatibles (ajout des mods Pedagne, BW et CFP/RnT)
- Mis à jour: quelques autres petites choses mineures

Mis à jour le : 24 mars 2020 à 18h20

Mis à jour le : 20 mars 2020 à 18h57

MISE À JOUR 2.02
- Nouveau: l'administrateur du serveur peut à présent ouvrir le mode Zeus (pas recommandé du tout car susceptible d'empêcher le bon fonctionnement de certains scripts... à utiliser à vos risques et périls !)
- Corrigé: la zone de détention fonctionne à présent correctement
- Corrigé: en mode multijoueur, le joueur n'est plus considéré comme un ennemi après avoir détruit le blindé (objectif "Récupérer ou détruire le blindé") ou le drone (objectif "Récupérer les données du drone")
- Corrigé: quelques petites choses mineures
- Mis à jour: le nombre maximum de civils a été revu à la hausse en mode multijoueur
- Mis à jour: le nombre d'ennemis potentiels présents lors de l'objectif "Attaquer le camp d'entrainement" a été revu à la hausse
- Supprimé: l'hélicoptère CH47 VIV du mod CUP a été retiré de la liste des possibles transports aériens puisqu'il ne comporte pas de places assises

Mis à jour le : 18 mars 2020 à 11h29

MISE À JOUR 2.01
- Nouveau: support du mod TFC (Task Force Canada)
- Nouveau: support du mod R3F Véhicules
- Corrigé: les véhicules et les caisses de munitions apparaissent à nouveau correctement après le chargement d'une partie persistante
- Optimisé: pour d'avantage d'efficacité, le transport aérien devrait à présent moins se préoccuper de la présence d'éventuels ennemis
- Optimisé: l'action pour ranger son arme n'apparait plus si le mod ACE est détecté (puisque ce mod propose déjà cette fonctionnalité)
- Mise à jour: collection de mods (ajout de TFC et R3F Véhicules et remplacement de la version originale buggée de Kunduz par une version 100% fonctionnelle)

Mis à jour le : 14 mars 2020 à 8h18

MISE À JOUR 2.00
- Tout plein de chose (pour plus d'informations, visitez le forum officiel[forums.bohemia.net]).

Mis à jour le : 29 mai 2019 à 10h27

MISE À JOUR 1.251
- Corrigé: la réapparition sur la carte Kujari fonctionne désormais correctement en MP
- Corrigé: le briefing s'affiche à nouveau correctement lors du démarrage de la mission