Arma 3
OPEX | Tanoa
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Mis à jour le : 6 aout 2017 à 4h03

(MISE À JOUR 1.198)
- Corrigé: message d'erreur lors du lancement d'une nouvelle tâche (si l'option showScriptErrors était activée)

Mis à jour le : 5 aout 2017 à 17h05

(erreur de transfert)

Mis à jour le : 5 aout 2017 à 16h33

(MISE À JOUR 1.197)
- Corrigé: les fonctions civiles ambiantes fonctionnent dorénavant correctement en MP
- Optimisé: le script R3F AIComTarget est dorénavant désactivé si le mod bCombat est détecté, pour éviter tout conflit

Mis à jour le : 3 aout 2017 à 10h31

(MISE À JOUR 1.196)
- Corrigé: la fonction de nettoyage automatique pouvait causer de sérieux problèmes sur certains ordinateurs

Mis à jour le : 2 aout 2017 à 10h46

(MISE À JOUR 1.195)
- Corrigé: le menu de vérification de l'identité des civils fonctionne à présent correctement
- Corrigé: le texte dans la langue locale pour les civils non-polyglottes est finalement remplacé par "???" car ArmA ne semble pas supporter les alphabets arabes et grecs
- Corrigé: il n'y a plus de message d'erreur lorsqu'un suspect est débarqué d'un véhicule

Mis à jour le : 29 juil. 2017 à 10h33

(MISE À JOUR 1.194)
- Corrigé: sauvegarder/charger une partie devrait à nouveau fonctionner correctement
- Corrigé: l'interface Zeus devrait à nouveau être accessible sur toute les cartes

Mis à jour le : 29 juil. 2017 à 2h27

(MISE À JOUR 1.193)
- Corrigé: le nouvel écran au démarrage fonctionne désormais en SP

Mis à jour le : 28 juil. 2017 à 9h25

(MISE À JOUR 1.192)
- Corrigé: la tâche "09 - Capturer un suspect" fonctionne à nouveau correctement

Mis à jour le : 28 juil. 2017 à 3h14

(MISE À JOUR 1.191)
- Corrigé: l'action pour trainer/charger/décharger les blessés/cadavres devrait désormais fonctionner correctement pour les utilisateurs du mod ACE3

Mis à jour le : 27 juil. 2017 à 6h58

(MISE À JOUR 1.19)
- Ajouté: nouvel écran au démarrage pour permettre au joueur de paramétrer la mission (en SP & MP)
- Corrigé: l'arme principale du joueur devrait dorénavant être correctement restituée après une réapparition
- Corrigé: les véhicules IA alliés contrôlés par les joueurs ne devraient dorénavant plus être supprimés lorsqu'ils sont loin du joueur
- Corrigé: les drones ne devraient dorénvanant plus être supprimés lorsqu'ils sont loin du joueur
- Optimisé: autorisations pour les différents soutiens
- Optimisé: tâche "01 - exfiltrer le pilote" - le pilote devrait dorénavant lancer des fumigènes bleus aussi longtemps qu'il n'aura pas été localisé
- Optimisé: gestion des fichiers d'initialisation (init.sqf, initServer.sqf, initPlayerLocal.sqf, onPlayerKilled.sqf, onPlayerRespawn.sqf...) pour une meilleure compréhension et une meilleure exécution des commandes
- Optimisé: la fonction de fuite du mod bCombat est dorénavant automatiquement désactivée au démarrage pour éviter des mouvements d'IA inattendus lorsqu'une tâche est assignée (merci à scimitar pour l'information)
- Optimisé: le joueur reste dorénavant le chef de son équipe (s'il l'était déjà) après avoir changé d'unité (merci à neofit pour la suggestion)
- Optimisé: la distance pour charger les objets dans les véhicules sans avoir à les porter a été augmentée à 10 mètres (merci à ageat pour la suggestion)
- Optimisé: les "???" ont été remplacés par un texte dans la langue locale pour les civils non-polyglottes (merci à Erken pour la suggestion)
- Mis à jour: a few more ACE3 objects have been added into the support crate at the armoury (only for ACE3 users)