Arma 3
OPEX | Tanoa
Affichage des entrées 71-77 sur 77
< 1 ... 6  7  >
Mis à jour le : 7 mai 2017 à 10h28

(MISE À JOUR 1.12)
- Corrigé: la tâche "06 - Défendre le camion citerne" ne se valide plus trois fois en cas de succès
- Corrigé: dans la tâche "11 - Ramener ou détruire le véhicule blindé", l'unité qui détruit le véhicule n'est plus considérée comme rebelle par l'IA
- Corrigé: les corps des unités décédées n'apparaissent plus en dehors des véhicules
- Corrigé (version Tanoa): l'image "thanks_OFP.jpg" était introuvable
- Mis à jour: il est désormais possible d'enrôler les unités IA des patrouilles alliées ambiantes
- Mis à jour: les corps des joueurs déconnectés du serveur sont désormais supprimés
- Mis à jour (version Tanoa): les bateaux dans le hangar ont été supprimés (ils pouvaient parfois exploser car le moteur d'ArmA n'aime pas que les bateaux soient positionnés ailleurs que dans l'eau)
- Mis à jour: fonction de fuite des civils (ajout de quelques animations pour apporter un peu plus de variété à leur réaction)
- Mis à jour: nouvelles entrées dans la FAQ
- Mis à jour: d'autres choses mineures
- Ajouté: centre de formation pour accéder à des compétences spécifiques (médecin, mécanicien, spécialiste en explosifs)
- Ajouté: tâche "14 - Attaquer le camp d'entraînement"
- Ajouté: un drone est désormais disponible à la base en début de partie
- Ajouté: des parachutes sont désormais disponibles à l'armurerie et dans les véhicules aériens
- Ajouté: panneau de remerciement pour les donateurs (mille mercis à michaelnbc !)
- Ajouté: poster de MrRatSuper pour le remercier pour ses vidéos sur YouTube

Mis à jour le : 1 mai 2017 à 7h27

(MISE À JOUR 1.11)
- Corrigé: la tâche "07: défendre le village" devrait à présent fonctionner correctement (les ennemis étaient immobilisés à l'extérieur par le module de simulation dynamique)
- Corrigé: quelques animations de l'IA étaient buggées en MP et devraient à présent fonctionner correctement - malheureusement je cherche toujours un moyen de corriger les dernières (notamment l'animation "sit_sad1")
- Corrigé: l'animation du joueur lorsqu'il était assis sur une chaise puis qu'il se déconnectait et reconnectait au serveur
- Corrigé: les images personnalisées devraient à présent s'afficher correctement pour les clients en MP
- Corrigé: certains marqueurs de débogage (points gris et verts) étaient visibles pour les utilisateurs
- Mis à jour: le nom de la variable de débogage a été modifié pour éviter les conflits avec d'autres mods
- Mis à jour: le point de réapparition mobile (tente) n'a plus besoin d'être surveillé
- Mis à jour: la tâche "09: capturer le suspect" est désormais plus facile à réaliser (la localisation du suspect a été repensée)
- Mis à jour: les civils sont déplacés sur une position libre lorsqu'ils sont débarqués d'un véhicule
- Mis à jour: nouvelles entrées dans la FAQ

Mis à jour le : 25 avr. 2017 à 17h55

(MISE À JOUR 1.102)
- Ajouté: des terminaux pour drône sont désormais disponibles dans la caisse "support" à l'armurerie
- Ajouté: FAQ dans le journal pour aider à mieux comprendre les principales fonctionnalités
- fonction pour réinitialiser la position des unités IA amies via la commande radio 0-6-x (utile lorsque celles-ci sont bloquées dans un bâtiment - merci à guitou pour la suggestion)
- Ajouté: nouvelles armes suite à la dernière mise à jour 3.5 du mod "R3F Armes": HK USP, HK416 11'', SIG-551 et LGI

Mis à jour le : 20 avr. 2017 à 4h06

(MISE À JOUR 1.101)
- Corrigé: les suspects peuvent désormais être débarqués des véhicules même sur les serveurs dédiés

Mis à jour le : 18 avr. 2017 à 0h02

Mis à jour le : 18 avr. 2017 à 0h01

Mis à jour le : 17 avr. 2017 à 21h51