Arma 3
OPEX | Tanoa
Affichage des entrées 21-30 sur 77
< 1  2  3  4  5 ... 8 >
Mis à jour le : 30 mai 2018 à 6h51

Mis à jour le : 29 mai 2018 à 18h34

MISE À JOUR 1.239
- Nouveau: OPEX supporte désormais les DLCs Jets et Tanks
- Corrigé: l'autoradio fonctionne à nouveau correctement
- Corrigé: les caisses de stockage de l'armurerie ne sont plus verrouillées
- Optimisé: il devrait y avoir moins d'explosions intempestives causées par la création dynamique de véhicules civils

Mis à jour le : 3 mai 2018 à 9h49

MISE À JOUR 1.238
- Nouveau: OPEX est dorénavant traduit en Russe (énorme merci à Meh44 !)
- Corrigé: les suspects chargés dans les véhicules ne devraient dorénavant plus pouvoir descendre par eux-mêmes
- Corrigé: les armes de poings sont à nouveau chargées correctement dans les caisses d'armes
- Corrigé: le drone est à nouveau livré correctement après une commande depuis la zone de livraison
- Corrigé: diverses autres choses mineures

Mis à jour le : 22 mars 2018 à 7h48

MISE À JOUR 1.237
- Corrigé: l'achat d'unités IA fonctionne à présent correctement sur les serveurs dédiés
- Corrigé: l'achat de matériel fonctionne à présent correctement sur les serveurs dédiés
- Corrigé: la touche ALT permet à nouveau d'ouvrir/fermer les portes buggées sur les cartes Kunduz et Lythium
- Corrigé: la dépendance au mod CBA sur les versions d'Altis et Tanoa a été à nouveau retirée
- Corrigé: double-cliquer sur un aliment fonctionne à nouveau correctement
- Corrigé: un soldat IA d'ambiance se tenait debout au lieu d'être assis sur une pile de pallettes (Isla Duala)
- Corrigé: quelques erreurs mineures dans le fichier .rpt
- Ajouté: nouvelle action sur la molette de la souris pour sortir l'arme après l'avoir rangée
- Ajouté: OPEX devrait à présent supporter le mod VCom AI
- Mis à jour: le nombre maximal de civils actifs a été réduit pour réduire les ralentissements sur les machines plus modestes
- Mis à jour: les véhicules aériens sont désormais exclus de la fonction de nettoyage automatique pour permettre la compatibilité avec certains mods (exemple: ALiVE)
- Mis à jour: FAQ

Mis à jour le : 1 mars 2018 à 11h42

MISE À JOUR 1.236
- Mis à jour: OPEX est désormais jouable sans aucun mod (sur Altis et Tanoa seulement) - attention, certaines fonctionnalités sont alors désactivées
- Mis à jour: le nombre d'unités composant les patrouilles ennemies a été ajusté pour un meilleur équilibrage
- Mis à jour: tableau des remerciements (merci à Payrot !)

Mis à jour le : 20 févr. 2018 à 11h55

MISE À JOUR 1.235
- Nouveau: OPEX supporte désormais le Pack Presse de Xnooz - ceci est optionnel et seulement destiné aux utilisateurs de ce mod
- Nouveau: des données liées à OPEX sont à présent automatiquement sauvegardées dans le fichier .rpt pour faciliter la résolution d'éventuels problèmes
- Corrigé: l'équipement de départ est désormais correctement chargé pour tous les chefs d'équipe
- Corrigé: le joueur n'est plus considéré comme renégat après avoir détruit le drone (objectif 18)
- Corrigé: il ne devrait plus y avoir de conflit entre les système médicaux AIS et ACE
- Optimisé: script d'appariton des véhicules
- Optimisé: script pour passer incognito
- Optimisé: diverses autres choses
- Mis à jour: les mods ACE, TFR et ACRE sont à présent utilisables avec l'édition allégée (s'ils sont installés et activés)
- Mis à jour: des GPS standards sont à présents disponibles dans les caisses d'accessoires

Mis à jour le : 20 févr. 2018 à 11h54

Mis à jour le : 11 févr. 2018 à 9h31

MISE À JOUR 1.234
- Corrigé: les soldats anti-chars enemis ont à nouveau des roquettes chargées

Mis à jour le : 10 févr. 2018 à 6h53

MISE À JOUR 1.233
- Corrigé: CUP n'est plus indispensable pour jouer sur Altis et Tanoa
- Optimisé: les joueurs ne devraient plus voir de véhicules civils dans les airs

Mis à jour le : 10 févr. 2018 à 6h47