Arma 3
Atlas' Hitmarkers
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更新: 2021年10月3日 @ 17時52分

10/3/2021
-Per player's request, added Dark Souls death sound effect.

更新: 2021年8月30日 @ 19時46分

8/30/2021

-Added an optional player death sound effect (GTA V, Contra, Roblox oof)

更新: 2021年8月20日 @ 14時44分

更新: 2021年8月20日 @ 14時39分

8/20/2021

- Now the kill sound effects cascade from the top priority (headshot > kill > hit) if one of the higher priority kill sounds is turned off.

更新: 2021年8月19日 @ 18時23分

8/19/2021

- Added a Killed EH to set AH_DONTSHOW variable (to avoid showing a hit marker on dead bodies under any condition). This change will be reverted if performance issues are reported.

更新: 2021年8月17日 @ 10時31分

8/17/2021

-Code optimization:
1. Removed isClass check of ACE Medical on every hit.
2. Now using CBA's extended respawn event handler instead of the base game EH.
3. Upon respawn, AH_DONTSHOW variable (to not show a hitmarker on dead bodies) now will only be set to nil if it's present in the first place.
4. onHit function will instantly exit without executing more code if AH_DONTSHOW variable is detected, saving performance.

更新: 2021年8月16日 @ 19時02分

8/16/2021

- Now the respawn event handler only applies to players.

更新: 2021年7月14日 @ 23時24分

更新: 2021年7月14日 @ 23時23分

- Fixed an error.

更新: 2021年7月13日 @ 12時53分

- New kill & headshot marker sound effect: MW2019
- Code optimization