Starbound
Advanced Proximity Sensor
Wyświetlanie 1-10 z 14 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 8 czerwca 2017 o godz. 10:52

Aktualizacja: 8 czerwca 2017 o godz. 10:51

- 1.3 Compatible
- New Save / Load method... see description page!

Aktualizacja: 4 lutego 2017 o godz. 7:31

Removed debug lines from code

Aktualizacja: 24 sierpnia 2016 o godz. 14:51

Changed "Ignore Walls" into "Line of sight" the logic is now inverted and... more logical, i hope. No need to replace placed Sensors. The change is cosmetic.

Also fixed a bug with loading the user defined defaults from the GUI.

Aktualizacja: 7 sierpnia 2016 o godz. 10:03

Aktualizacja: 7 sierpnia 2016 o godz. 10:03

Aktualizacja: 7 sierpnia 2016 o godz. 8:32

Aktualizacja: 7 sierpnia 2016 o godz. 7:56

HotFix:

- camoflague should work properly now

Aktualizacja: 6 sierpnia 2016 o godz. 15:06

- added vehicle detection
- added default settings support
- better setup for NPCs and monsters
- updated camoflaguing (thanks a lot, Storm_UK)
- several optimizations

Aktualizacja: 31 lipca 2016 o godz. 4:44

Fix:
* settings didn't get saved on reload

new Feature:
* camoflague (make it look like a block)