Starbound
Advanced Proximity Sensor
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Mis à jour le : 8 juin 2017 à 10h52

Mis à jour le : 8 juin 2017 à 10h51

- 1.3 Compatible
- New Save / Load method... see description page!

Mis à jour le : 4 févr. 2017 à 7h31

Removed debug lines from code

Mis à jour le : 24 aout 2016 à 14h51

Changed "Ignore Walls" into "Line of sight" the logic is now inverted and... more logical, i hope. No need to replace placed Sensors. The change is cosmetic.

Also fixed a bug with loading the user defined defaults from the GUI.

Mis à jour le : 7 aout 2016 à 10h03

Mis à jour le : 7 aout 2016 à 10h03

Mis à jour le : 7 aout 2016 à 8h32

Mis à jour le : 7 aout 2016 à 7h56

HotFix:

- camoflague should work properly now

Mis à jour le : 6 aout 2016 à 15h06

- added vehicle detection
- added default settings support
- better setup for NPCs and monsters
- updated camoflaguing (thanks a lot, Storm_UK)
- several optimizations

Mis à jour le : 31 juil. 2016 à 4h44

Fix:
* settings didn't get saved on reload

new Feature:
* camoflague (make it look like a block)