Stellaris

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Star Trek: New Horizons
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Update: 4. Apr. 2019 um 22:49

Initial Upload

Update: 31. Mrz. 2019 um 6:19

"NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (b85b49)"

Balance: Entfernt Magnesitkosten aus der verbesserten Hüllenbeschichtung
Balance: Erhöhte Sklavenpreise auf dem galaktischen Sklavenmarkt, reduzierten die Wahrscheinlichkeit, dass Pops auf dem Markt verkauft würden.
Balance: Die Entscheidung über die Sklavenkolonie wurde verbessert. Nun gibt es auch einen einzigartigen Stadtteil, der einen besonderen außerirdischen Sklavenvollstrecker bietet.
Balance: Die große Verbindung bietet nun alle treuen vorta und jem'hadar lebensfähigen Jobs als Teil der Herrschaft.
Balance: Klon-Experten bieten nun auch eine kleine Anzahl von Annehmlichkeiten.
Balance: Der Start der Dominion wurde leicht geschliffen mit einer zusätzlichen Quelle von Ketracelweiß.
Balance: Ein zusätzliches künstliches Ketracel White Gebäude wurde hinzugefügt.
Balance: Die Technologie kann die auf Deposit basierende Ketracel-Weißmanufaktur mit einem zusätzlichen Chemiker-Job aufrüsten.
Balance: Mehrere große Fraktionen erhalten eine kleine Admin-Cap von ihren beginnenden Bürgerinitiativen.
Balance: Pop-Montagegeschwindigkeit um 25% erhöht
Balance: Tholians/Sheliak/Breen erhält ein alternatives Produktionsziel-Edikt, das kein Wassereis erfordert.
Balance: Borg und Pralor/Cravic Replikator Jobs wurden korrigiert, waren deutlich langsamer als geplant.
Balance: Sklavenkolonien erhalten einen kleinen Bonus auf die Bewohnbarkeit - Unbekannt
Balance: Kommerzielle Pakte gewähren dir nun jeweils +1 Latinum.
Balanace: Die Startbedingungen aller wichtigen Fraktionen wurden leicht verbessert.
Fehlerbehebung: Sklavenkolonieentscheidung, eine einzigartige Option für Breen, Sheliak und Tholian, funktioniert nun korrekt.
Fehlerbehebung: Fehlende schwere Tunneling-Phaserwaffe hinzugefügt
Fehlerbehebung: Romulanische Fighter werden nun von den richtigen Techs freigeschaltet.
Fehlerbehebung: Die Entscheidung über das Waffentestgelände funktioniert nun korrekt.
Fehlerbehebung: Nicht biologische/organische Arten haben keinen Zugang mehr zum Erlass der Agrarsubventionen.

BENUTZEROBERFLÄCHE: Die maximale Anzahl der Gebäudeplätze auf Planeten wurde von 20 auf 21 erhöht.

Große Häuser sollten zu Piraten werden, wenn das klingonische Reich vasalisiert wird.

Update: 27. Mrz. 2019 um 4:09

"NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (b374b4)"

- several global bugfixes

Update: 24. Mrz. 2019 um 22:59

"NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (920389)"

Balance: Improved ai district build weights, correcting economic balance
Balance: trade hub starbase modules do not need a colonized planet to construct
Balance: Tweaked borg, pralor, cravik starting conditions. Added forgotten 'HQ' building that boosts initial crew production.
Balance: Hive 'ruler' jobs now produce amenities, while replicator jobs produce less
Balance: Small buff to pop growth edict result
Balance: Improved ai buildings build weights
Balance: Synethic Dilithium Manufacturies have been improved. However, they will now provide raw dilithium instead of processed.
Balance: Slight boost to tech-granted admin cap

Bug fix: terran empire starts with some trellium
Bug fix: new borg fabrication buildings now properly trigger fabrication decisions
Bug fix: disabled a tech that its modifier no longer works - Internal Security Protocols
Bug fix: omega facility can now be built
Bug Fix: Research deposits are now properly marked as 'rare' deposits
Bug fix: megastrucutres and habitats should now be properly limited to one per solar system

Localisation update
Several Minor Fixes
AI Test Update
Better Borg AI

Update: 20. Mrz. 2019 um 12:13

"NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (82e7ad)"

- fixing versions #

Update: 20. Mrz. 2019 um 12:10

"NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (82e7ad)"

- 2D: Discovery Terran Empire uniforms added
- 2D: Wrath of Khan Terran Empire uniforms added

- Events: Fixes to Maquis events - localisation and ship generation

- Mechanics: Great Houses will become pirates if the Klingon Empire is destroyed.
- Mechanics: Fixed Kobali Necrogenesis trait to be functional.
- Mechanics: Added Kobali jobs and other setup improvements.
- Mechanics: trade routes, collection range and piracy have been restored.
- Mechanics: Borg, Pralor, Cravik and Dominion now use crew mechanic.
- Mechanics: Breen, Sheliak and Tholian may now establish slave colonies on alien planets. Those will protect their rulers - but at a great cost.
- Mechanics: Borg, Pralor and Cravik now have an option to stop population assembly on their planets.
- Mechanics: Pralor and Cravik may now convert M-class planets into Machine planets. Organics may terraform Machine planets back into M-class planets.


- Balance: Starting, upkeep and production values for Dilithium and Crew have been greatly adjusted across the board.
- Balance: Multiple new techs will now increase the naval capacity from pops.
- Balance: various adjustments to buildings, techs and jobs weights to facilitate gameplay.
- Balance: Traffic Control will no longer conflict with other positive support auras.

- Content: The Galactic Forum is now a new and early-game megastructure for you to purchase. Neutronium will become available earlier in the game.
- Content: Borg have access to traditions that unlock better matter fabrication buildings.
- Content: Numerous new and expanded tooltips to faciliate gameplay.
- Content: Added two new ascension perks for players to choose from.

- Localisation Update

- Bug fix: Starbase sensors will now correctly upgrade.
- Bug fix: Ascension perks will now properly grant the +1 starbase facility bonus
- Bug fix: Outpost influence costs on the BOTF map have been corrected
- Bug fix: Yridians are now properly established as a criminal faction if played with the Megacorp DLC, and can establish branch offices without issue.
- Bug fix: Terraform candidate planet modifier has been incorrectly applied and has been removed.
- Bug fix: Several startport import decisions have been corrected and now work properly.

We strongly recommend players will start a new game due to the changes to the game economy and AI.


Update: 15. Mrz. 2019 um 11:37

NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (ff809f) - A

- Localisation Update
- Federation Testbox-Ship issue fix

Update: 7. Mrz. 2019 um 8:00

NHV 1903 The Great Material Continuum - Beta (ff809f)

- Megastructure costs
- Tweak Tradition update
- AI Tweaks
- Minor Tweaks
- Localization Update
- Buildings progress Fix
- Outpost costs tweak

(- Borg AI currently broken)

Update: 6. Mrz. 2019 um 4:13

"NHV 1902 The Great Material Continuum - Beta (537ccb) - B

Hotfix
- tweaks to ai budget
(savegame compatible)

Update: 5. Mrz. 2019 um 12:06

"NHV 1902 The Great Material Continuum - Beta (537ccb) - A"

- shipsize bug fixed