Stellaris

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额外传统4.0修复重置
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 15 Oct @ 4:55pm

#2025.10.16

修复了普政经贸改革传统岗位失效的bug
修复了排外传统人口增速失效的bug
修复了建筑传统科研产出失效的bug
削弱了辉煌电弧发射器

【军国传统】
{完成}修改为海军容量+20%,指挥上限+40
【陆军】
[装甲强化]修改为陆军伤害+15%
[坚定信念]修改为防御部队士气+30%
[小队协作]修改为陆军伤害+15%
{完成}修改为陆军伤害+25%
【经贸改革】
[高效贸易]修改为商贩产生贸易额+15%
{完成}修改为商贩产生贸易额+25%

Update: 14 Oct @ 6:11pm

非正式更新,之后会发布更新公告

Update: 10 Oct @ 2:56am

#2025.10.10

*正式实装微缩传统“太空兽群”分化*

【微缩】*“太空兽群”
[微缩试验]->[突触微体],科研人员维护费+10%
[迷你电弧发射器]->[微型能吸突触],对护盾伤害+10%,对船体伤害-10%
[微型电弧发射器]->[小型能吸突触],对护盾伤害+20%,对船体伤害-20%
[迷你光矛]->[微型爆穿突触],对装甲伤害+10%,对船体伤害-10%
[微型光矛]->[小型爆穿突触],对装甲伤害+20%,对船体伤害-20%
{完成}频震器:对船体伤害+40%,舰船维护费+20%
【排外传统】
[多子多福]->[征服欲望],人口增速+25%
[保持数量]->[存续之需],人口净化速度-10%,人口幸福度+10%
[天朝上国]修改为加密+2,外交权重+5%
【育种】
[变异控制]*修改为获得可控变异科技1,研究人员凝聚力产出+0.02
[激素胚胎]*修改为获得改良孵化器科技,造船费用-5%

关于2801136819提出的高级盖亚星球研究人员岗位未调整的问题,已经复查,确认有调整,若依旧有问题,可进入大使馆群进行更详细的反馈调整

Update: 7 Oct @ 9:15pm

【排外传统】
[广泛定居]->[狩猎异族],净化速度+75%,奴隶人口产出+30%,专家产出+10%,统治者产出+15%
【微缩】(未完成)
预增设“太空兽群”类分化
[微缩试验]->[突触微体],科研人员维护费+10%
[迷你电弧发射器]->[微型能吸突触],一种给予舰船武器护盾穿透能力的变异
[微型电弧发射器]->[小型能吸突触],提升舰船武器护盾穿透能力
[迷你光矛]->[微型爆穿突触],一种给予舰船武器装甲穿透能力的变异
[微型光矛]->[小型爆穿突触],提升舰船武器装甲穿透能力
{完成}修改为获得固定科技选项:频震器。一种通过活性附着突触多点协调,控制射弹,提高针对性打击效力的生物科技

Update: 5 Oct @ 1:58am

修复了【电业】、【矿业】、【农业】的{采纳}岗位缺失问题
修复了【通灵】传统中泽洛加成无效的问题

【育种】
新增“太空兽群”类分化
{采纳}修改为官僚生产生物学+0.2
[基因修饰]->[克隆胚胎],小型太空兽群成本-15%
[腺体适应]->[生态内循环],超大型太空兽群维护费-10%
[太空共生]->[共生兽群],太空兽群容量使用-10%
[变形基因应用]->[变异控制],获得固定科技选项:可控变异科技1
[汲能转化]->[激素胚胎],获得固定科技选项:改良催化器(克隆驱逐级太空兽群)
{完成}修改为太空兽群船体值+5%,获得固定科技选项:虚空虫免疫
【建筑】
取消了[研发中心]的研究岗位
【威权传统】
[中央集权]修改为帝国规模-5%,决策颁布速度+25%
【和平传统】
{完成}修改为稳定度+10
【排外传统】
[保持数量]修改为人口净化速度-10%,人口净化科研产出倍率+20%
【唯物传统】
[新思维]修改为研究速度+10%,物理研究人员产出+20%
[注重实践]修改为农夫生物学产出+0.3,技工物理学产出+0.3,矿工工程学产出+0.3
【电业】
{采纳}修改为技工岗位添加1k
[技工培训]修改为技工岗位能量币产量+0.3
[广泛实验]修改为技工物理学产出+0.5
[双重身份]修改为技工物理学产出+1
【矿业】
{采纳}修改为矿工岗位添加1k
[精细作业]修改为矿工微粒、水晶、天然气产出+0.1
[就地实践]修改为矿工工程学产出+0.5
[庞大工厂]修改为矿工工程学产出+1

Update: 1 Oct @ 8:55pm

修复了高级盖亚星球特化奔溃的bug
(因为版本问题其实高级盖亚星球之前没有特化功能,但是默认有一个特化槽)

重置了育种传统:
{采纳}修改为获得变形虫、缇扬奇的武器科技
[植株培育]修改为[基因修饰],获得基因裁剪科技
[完美农业]修改为[腺体适应],获得腺体适应科技
[生物武器]修改为[太空共生],获得法令:基因克隆变形虫、基因克隆缇扬奇
[变形虫舰队]修改为[变形基因应用],太空兽群舰船克隆速度+10%,克隆费用+5%
[缇扬奇舰队]修改为[汲能转化],天空兽群舰船维护费-10%,克隆花费+5%
{完成}修改为获得太空育种科技
基因克隆变形虫、基因克隆缇扬奇:法令花费修改为凝聚力-500,食物-5000,效果修改为舰队规模折半
【备战】
{采纳}修改为舰船能量维护费-10%
{完成}修改为舰船区段设计花费-25%
【狂想】
[审查制度]修改为巨构产出+10%
[模块建设]修改为巨构建造速度+10%,凝聚力成本-10%
【农业】
{采纳}修改为农夫岗位添加1k
[高产作物]修改为食物产量+10%
[超凡脱俗]修改为农夫凝聚力产出+0.2
[杂交技术]修改为农夫生物学产出+0.5
[自然思维]修改为农夫生物学产出+1
【通灵】
{采纳}修改为凝聚力产出+10%
[灵能研究]修改为每月泽洛产出+10%
[虚空产出]修改为[灵能转化],每月能量产出+5%
每月能量币+25
【星战】
[舰船司令部]修改为[舰队指挥部],舰队指挥容量+30
【微缩】
{采纳}修改为研究人员产出+5%
[微缩试验]修改为研究人员维护费+10%

Update: 9 Sep @ 7:07am

修复了首都传统岗位未调整的bug
修改首都传统精英工匠的产出->12,修正改为工匠产出+1
修改首都传统精英冶金师的产出->8,维护费->8,修正改为冶金师产出+1
修改文物传统全民鉴赏市民幸福度->0.08
修改文物传统先驱经验全科技加成->0.35
修改经贸改革传统财富生产、消费者利益、神圣契约、贸易联盟修正->0.08
调整经济盘活效果以提高维持高经济效益
修改法令紧急舰队成本凝聚力->5000,合金成本->2000,随机舰队数量->18
修改文物传统深入探索能量币成本->3000
修改微缩传统微型电弧发射器区段成本->40,最大基础攻击->52,维护费用能量币->0.3

Update: 30 Aug @ 11:25pm

修复了培养传统选项缺失的bug
修复了建筑传统修正失效的bug
将经贸改革传统贸易额增加暂时替换为岗位贸易额增加 修改高效贸易选项岗位贸易额为+30%
修复了电业传统修正失效的bug
增加了舰船改良战列舰尾二型,具有3个M槽位和4个A槽