Garry's Mod

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GShader Library
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更新:9 月 1 日 @ 上午 4:29
Evgeny Akabenko 發表

Minor changes

更新:9 月 1 日 @ 上午 4:23
Evgeny Akabenko 發表

Fixed depth buffer in .a channel of _rt_WPDepth using formula:

float depth = 1 / ( tex2D(DepthBuffer,uv).a * 4000);

https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/68c8b82fdcb41b8ad5abde9fe1f0654254217b8e/src/materialsystem/stdshaders/depthwrite_ps2x.fxc#L35C1-L39C6
g_flFarPlane == 4000

Same fix was in EGSM:
https://github.com/devonium/EGSM/blob/master/include_files/depthpass.lua#L163
return float4((1/tex2D(WDBuffer, i.vTexCoord).w)/4000,0,0,1);

1/depth/4000 == 1/(depth*4000) is equal

更新:8 月 29 日 @ 上午 11:07
Evgeny Akabenko 發表

Removed hook param

更新:8 月 28 日 @ 下午 7:54
Evgeny Akabenko 發表

Some fixes

更新:8 月 28 日 @ 下午 7:30
Evgeny Akabenko 發表

Added test rt of bumps.

更新:8 月 26 日 @ 下午 5:41
Evgeny Akabenko 發表

Fixed fix of MW base

更新:8 月 26 日 @ 上午 9:55
Evgeny Akabenko 發表

Fixed TFA flashlights. x2

更新:8 月 26 日 @ 上午 9:04
Evgeny Akabenko 發表

Fixed TFA flashlights.

更新:8 月 26 日 @ 上午 7:49
Evgeny Akabenko 發表

Added shaderlib.DrawVertexScreenQuad(col, normal, tc1,tc2,tc3,tc4,tc5,tc6,tc7) to dev BRANCH.

Added forced disabling ARC9 iron DOF:
RunConsoleCommand("arc9_fx_adsblur", 0)
--ARC9 force disable iron dof: (arc9toytown -> written in depth buffer)

Returned VManip fix (confirm)

更新:8 月 26 日 @ 上午 3:29
Evgeny Akabenko 發表

Fixed TFA 3D scopes support