Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

优化亏欠功能
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Update: 18 Aug @ 12:52am

Update: 3 Aug @ 7:54am

Update: 31 Jul @ 7:52am

Update: 31 Jul @ 3:37am

Update: 30 Jul @ 11:35am

Update: 29 Jul @ 4:32am

Update: 29 Jul @ 3:49am

【互动】类别新加入【谗言】
◆触发舌战以降低对方武将的忠诚度,消耗1层社交兴趣值。
◆当舌战胜利时,会降低对方较多忠诚度,降低自身的善恶值,并略微提高与对方的关系值。
◆当舌战失败时,会降低对方较少忠诚度,降低自身的善恶值,并大量降低与对方的关系值。
◆需要对方已经加入任意势力,非君主、家将且关系大于等于-1。

【亏欠】类别新加入【邀请家将】
◆三层亏欠后能向已经加入势力并且忠诚低于70的非君主武将使用。
◆邀请对方加入你的家族,武将(文官)需要触发个人战(舌战),胜利后对方成为你的家将,成功扣除三层亏欠效果,失败扣除一层亏欠效果。

【亏欠】类别新加入【增加好感】
◆使用亏欠增加对方好感,每次减少一层亏欠。并根据对方的身份地位,会获得不同品质的未鉴定赠礼,不能对家将使用。


=====修改原因=====

目前阶段,【亏欠】的作用、鉴定物品、不能跨城登勇,这些在以往三国类游戏中普遍的功能,目前在这里都体验不太好,因此
1,为了放大【亏欠】的作用,以及方便在特殊阶段来不及提升好感而错过事件,因此增加了每一层【亏欠】可以提高对方150点基础好感的功能
2,为了放大【鉴定物品】这个功能的使用率(和开盲盒的快乐),在使用【亏欠】提高好感时,会根据NPC的职位、地位赠送玩家未鉴定的密宝一份。
3,因为原版不能邀请同势力作为家将(也不能登庸其他城池武将的情况)。增加了3层【亏欠】可以邀请其成为家将的选项。
4,为了不让【亏欠】邀请家将过于简单无趣,增加了较为现实的邀请条件--忠诚≤70;满足条件后(忠诚≤70,三层亏欠),对话触发战斗,武将-个人战,文官-舌战,胜率后100%成为家将,失败后会有一定数值惩罚。
5,为了让扮演在野武将玩家有较好体验,也能迅速邀请到想要的将领,【互动】类别新加入【谗言】,和【深谈】类似,需消耗1点兴趣,触发舌战,胜率后NPC忠诚-15,获得部分数值奖励,失败后会有一定数值惩罚。