Legend of Heroes: Three Kingdoms

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优化亏欠功能
   
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29 Jul @ 3:49am
18 Aug @ 12:52am
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优化亏欠功能

Description
【互动】类别新加入【谗言】
◆触发舌战以降低对方武将的忠诚度,消耗1层社交兴趣值。
◆当舌战胜利时,会降低对方较多忠诚度,降低自身的善恶值,并略微提高与对方的关系值。
◆当舌战失败时,会降低对方较少忠诚度,降低自身的善恶值,并大量降低与对方的关系值。
◆需要对方已经加入任意势力,非君主、家将且关系大于等于-1。

【亏欠】类别新加入【邀请家将】
◆三层亏欠后能向已经加入势力并且忠诚低于70的非君主武将使用。
◆邀请对方加入你的家族,武将(文官)需要触发个人战(舌战),胜利后对方成为你的家将,成功扣除三层亏欠效果,失败扣除一层亏欠效果。

【亏欠】类别新加入【增加好感】
◆使用亏欠增加对方好感,每次减少一层亏欠。并根据对方的身份地位,会获得不同品质的未鉴定赠礼,不能对家将使用。


=====修改原因=====

目前阶段,【亏欠】的作用、鉴定物品、不能跨城登勇,这些在以往三国类游戏中普遍的功能,目前在这里都体验不太好,因此
1,为了放大【亏欠】的作用,以及方便在特殊阶段来不及提升好感而错过事件,因此增加了每一层【亏欠】可以提高对方150点基础好感的功能
2,为了放大【鉴定物品】这个功能的使用率(和开盲盒的快乐),在使用【亏欠】提高好感时,会根据NPC的职位、地位赠送玩家未鉴定的密宝一份。
3,因为原版不能邀请同势力作为家将(也不能登庸其他城池武将的情况)。增加了3层【亏欠】可以邀请其成为家将的选项。
4,为了不让【亏欠】邀请家将过于简单无趣,增加了较为现实的邀请条件--忠诚≤70;满足条件后(忠诚≤70,三层亏欠),对话触发战斗,武将-个人战,文官-舌战,胜率后100%成为家将,失败后会有一定数值惩罚。
5,为了让扮演在野武将玩家有较好体验,也能迅速邀请到想要的将领,【互动】类别新加入【谗言】,和【深谈】类似,需消耗1点兴趣,触发舌战,胜率后NPC忠诚-15,获得部分数值奖励,失败后会有一定数值惩罚。
20 Comments
DeineVoterin  [author] 20 Aug @ 12:02pm 
@落女天 貌似是这个《任务距离优化》
落女天 19 Aug @ 4:25am 
@国庆作业好多啊 已经完成的任务会反复在任务板上刷新,请问是哪两个mod冲突呢,有解决办法吗?也是天天抓高顺。。。
DeineVoterin  [author] 18 Aug @ 1:01am 
@fzch666999,我看行,之前也有人提过降低的忠诚低的问题,好久没玩,这次上来看见马上修改为30点忠诚了(随智谋和魅力而变化的提议很好,但是懒得测试,以后想玩的时候再改,顺便测试无误了再更),最多谗言2次就行之前可能要3-4次,有点无趣和牢了。扣善恶值其实就是个添头,纯粹客观认为倒闲话下作而已~数值修改为25点,稳定提升善恶值可以野外找和尚化缘。
wintry 15 Aug @ 5:04am 
有点意思,作者有做游戏的潜力:steamthumbsup:
fzch666999 13 Aug @ 11:17pm 
是个好模组,我想提点建议。
原版没有太多大幅加减正邪的方式,一次谗言扣100善恶值是否有点太高了?毕竟城市工作-离间和流言都不影响正邪,谗言跟流言一次降的忠诚差不多,那谗言降这么多正邪,想当正派武将的话谗言就没什么性价比了。
我建议要么提高谗言降的忠诚,最好随智谋和魅力而变化,要么大幅降低谗言扣的善恶值,10点20点我觉得正合适,毕竟谗言不是杀人放火什么的,两个都能实现那最好。
温宁 5 Aug @ 5:52pm 
已点赞。希望在忠诚度100的基础上,一次谗言即可满足邀请家将的条件
Outsider66 3 Aug @ 7:21pm 
这个好,原版在野没有降忠诚手段,这给补上了:steamthumbsup:
DeineVoterin  [author] 3 Aug @ 7:55am 
2025年8月3日更新,修改不合理判定,具体查看改动说明。
prom 1 Aug @ 4:37pm 
支持
国庆作业好多啊 31 Jul @ 8:34am 
实在抱歉!不是这个mod引起的,我看错mod名称了,是其他两个mod冲突了