Barotrauma

Barotrauma

Animated Arms: Adaptive Combat
Showing 141-150 of 273 entries
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 28 >
Update: 11 Aug @ 10:44pm

beretta laser fix

Update: 11 Aug @ 10:25pm

Русский:

Убрано 4 статус эффекта Always для лазеров = лучше производительность.

English:

Removed 4 Always status effects for lasers = better performance.

Update: 11 Aug @ 9:53pm

Update: 11 Aug @ 8:55pm

Русский:

Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия, оснащенного прицелом или другими приспособлениями, эти приспособления исчезали до завершения перезарядки. Честно говоря, эта проблема меня так достала, что ещё немного, и я бы не стал её решать. Из-за этого исправления также немного усложнится создание перезарядок, зависящих от навыка, по техническим причинам.

English:

Fixed an issue where reloading a weapon that had an attachment (like a sight) would cause the attachment to disappear until the reload was complete. To be honest, this problem annoyed me so much that I was close to not bothering to fix it. Due to this fix, creating skill-based reloads will also be slightly more difficult for technical reasons.

Update: 11 Aug @ 6:11pm

fixed kinectic rocket for rpg and explosion for other bigger

Update: 11 Aug @ 5:22pm

Русский:

Обновление: Добавлено 3 новых снаряда для РПГ: Кинетический, кумулятивный, тандемный. Также уменьшен урон стен для других пушек, чтобы они не могли буквально их выпиливать.

English:

Update: Added 3 new RPG projectiles: Kinetic, HEAT, Tandem. Also reduced wall damage for other cannons so they can't literally saw through them.

Update: 11 Aug @ 12:58am

Removed "Always" status effect for shotguns = optimization

Update: 11 Aug @ 12:00am

Русский:

Добавлены более заметные искры при попадании по объектам вроде стен и дверей.

English:

Added more prominent sparks when hitting objects like walls and doors.

Update: 10 Aug @ 8:18pm

Русский:

Небольшое обновление: я увеличил громкость у гранатомёта. Также я начинаю добавлять анимации для всего оружия, которые зависят от навыка. Пока что я добавил их на HK416 и M4 (Это довольно нудный процесс).

English:

A small update: I've increased the volume of the grenade launcher. I'm also starting to add skill-based animations for all weapons. So far, I've added them for the HK416 and M4 (This is a pretty tedious process).

Update: 10 Aug @ 4:01pm

Русский:

Обновление: добавлен гранатомёт РПГ «Гидроудар» и пока 1 снаряд к нему. В дальнейшем появятся кумулятивные снаряды, а также сплошные. Также исправлены баги с покупкой в магазине некоторых пушек и их ценой.

English:

Update: Added the RPG «Hydrostrike» grenade launcher with 1 shell for now. In the future, cumulative shells, as well as solid ones, will be added. Also, bugs with purchasing some cannons in the store and their prices have been fixed.