Arma 3
AI Pathfinder Improvement
Näytetään 11–17 / 17
< 1  >
Päivitys: 19.5. klo 12.42
tekijältä ImmortalTheOwl

Päivitys: 19.5. klo 12.35
tekijältä ImmortalTheOwl

Päivitys: 19.5. klo 12.14
tekijältä ImmortalTheOwl

Päivitys: 19.5. klo 12.14
tekijältä ImmortalTheOwl

Päivitys: 19.5. klo 9.43
tekijältä ImmortalTheOwl

Päivitys: 19.5. klo 9.03
tekijältä ImmortalTheOwl

v0.2.0 – 2025-05-19
+Added Interior routing to dynamically build a doorway, node graph and run for room-to-room navigation.
+Added Vertical-drop safety to see if it strips out any waypoints that would send AI off a cliff or ledge.
+If no valid interior path is found, the AI will fall back to the built-in pathfinding.
-Removed some unusued scripts so now only the actively used ones are present.

[Planned features]
~Runtime obstacle detection (sandbags, barriers placed via Zeus)
~Mid-mission path recalculation triggers per unit
~Suppression & tactical flanking behavior extensions

Päivitys: 16.5. klo 14.03
tekijältä ImmortalTheOwl