鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

更真实的八荒
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Update: 3 Jun @ 5:08am

v1.2.2
本次更新,主要是有人希望取消“自动上锁”功能。现在在ModAssets文件夹开放了参数“AutoAddLock”,不喜欢自动上锁功能的可以把该参数改为false,默认情况为true,代表默认启用“自动上锁”。
v1.2.1
本次更新,重新编写了NPC与NPC是否触发战败的计算方式,以及玩家向NPC发出请求时,NPC反馈的计算方式,现在有配偶且忠贞的npc正常情况下不会再答应玩家了;npc答应玩家的请求的好感度标准,要看以下条件:npc性格,npc性格于玩家性格相似;双方魅力;双方境界差距;立场对立;npc经验次数;npc出轨等。内在邪恶的npc答应请求的好感标准低一些。特别的,如果npc魅力高且玩家魅力很低如丑陋怪异,有可能5心好感NPC也不会答应玩家。
考虑到玩家的特殊需要,本mod会给玩家一个“迷神香”道具,该道具放背包里,能无视仇恨度、性格等条件,让双修、邀约请求必成功。(这个道具对旧档有可能无法赠送)
v1.2.0
本次更新,①首先调整了UI,以避免和其他mod冲突。
②为了让八荒更加真实,1.2.0版本添加了绿色奇遇。NPC被玩家绿色时,将有概率察觉并寻仇,玩家反杀时可以让其断绝关系,寻仇概率可手动调见json文件;NPC与NPC之间也会因为绿色而互相攻击,也沿用json文件的寻仇概率;
③修复了一个bug——之前的版本,当NPC攻击玩家时,触发战败,不会输出日志,但玩家攻击NPC触发战败就可以输出日志,这导致我一直没发现这个bug。现在换了一套检测逻辑,应该没问题了。
最后,因为修改了配置excel,v1.2.0的某些改动如bug修复有可能对旧档不生效,建议新档。
另:有bug创意工坊可以和我说,但v1.2.0上传前我已经测试了基本功能了,没弹bug,感觉没问题。

Update: 2 Jun @ 9:43am

v1.2.1
本次更新,重新编写了NPC与NPC是否触发战败的计算方式,以及玩家向NPC发出请求时,NPC反馈的计算方式,现在有配偶且忠贞的npc正常情况下不会再答应玩家了;npc答应玩家的请求的好感度标准,要看以下条件:npc性格,npc性格于玩家性格相似;双方魅力;双方境界差距;立场对立;npc经验次数;npc出轨等。内在邪恶的npc答应请求的好感标准低一些。特别的,如果npc魅力高且玩家魅力很低如丑陋怪异,有可能5心好感NPC也不会答应玩家。
考虑到玩家的特殊需要,本mod会给玩家一个“迷神香”道具,该道具放背包里,能无视仇恨度、性格等条件,让双修、邀约请求必成功。(这个道具对旧档有可能无法赠送)
v1.2.0
本次更新,①首先调整了UI,以避免和其他mod冲突。
②为了让八荒更加真实,1.2.0版本添加了绿色奇遇。NPC被玩家绿色时,将有概率察觉并寻仇,玩家反杀时可以让其断绝关系,寻仇概率可手动调见json文件;NPC与NPC之间也会因为绿色而互相攻击,也沿用json文件的寻仇概率;
③修复了一个bug——之前的版本,当NPC攻击玩家时,触发战败,不会输出日志,但玩家攻击NPC触发战败就可以输出日志,这导致我一直没发现这个bug。现在换了一套检测逻辑,应该没问题了。
最后,因为修改了配置excel,v1.2.0的某些改动如bug修复有可能对旧档不生效,建议新档。
另:有bug创意工坊可以和我说,但v1.2.0上传前我已经测试了基本功能了,没弹bug,感觉没问题。

Update: 31 May @ 2:14pm

v1.2.0
本次更新,①首先调整了UI,以避免和其他mod冲突。
②为了让八荒更加真实,1.2.0版本添加了绿色奇遇。NPC被玩家绿色时,将有概率察觉并寻仇,玩家反杀时可以让其断绝关系,寻仇概率可手动调见json文件;NPC与NPC之间也会因为绿色而互相攻击,也沿用json文件的寻仇概率;
③修复了一个bug——之前的版本,当NPC攻击玩家时,触发战败,不会输出日志,但玩家攻击NPC触发战败就可以输出日志,这导致我一直没发现这个bug。现在换了一套检测逻辑,应该没问题了。
最后,因为修改了配置excel,v1.2.0的某些改动如bug修复有可能对旧档不生效,建议新档。
另:有bug创意工坊可以和我说,但v1.2.0上传前我已经测试了基本功能了,没弹bug,感觉没问题。

Update: 31 May @ 1:46pm

v1.2.0
本次更新,①首先调整了UI,以避免和其他mod冲突。
②为了让八荒更加真实,1.2.0版本添加了绿色奇遇。NPC被玩家绿色时,将有概率察觉并寻仇,玩家反杀时可以让其断绝关系,寻仇概率可手动调见json文件;NPC与NPC之间也会因为绿色而互相攻击,也沿用json文件的寻仇概率;
③修复了一个bug——之前的版本,当NPC攻击玩家时,触发战败,不会输出日志,但玩家攻击NPC触发战败就可以输出日志,这导致我一直没发现这个bug。现在换了一套检测逻辑,应该没问题了。
最后,因为修改了配置excel,v1.2.0的某些改动如bug修复有可能对旧档不生效,建议新档。
另:有bug创意工坊可以和我说,但v1.2.0上传前我已经测试了基本功能了,没弹bug,感觉没问题。

Update: 30 May @ 1:07am

v1.1.3
因为本mod在npc太多时过月会卡,在ModAssets文件夹添加了一个参数,可以用于操控人数,避免卡顿,按自己的喜好来吧。
v1.1.2
测试时发现新达镇的NPC,在触发寻找戒指、坐骑、突破行动时,NPC找不到路,行动永远失败。为新达镇和永宁州的小镇添加了几个道具。
v1.1.1
修复了v1.1.0的一个bug。
v1.1.0
本次更新,只改动了NPC过月行动的相关功能,是一次的大优化,后面基本不会大改了。
具体改动有:①修复了bug,现在本mod触发的过月行动,日志会直接输出到上一月。在以前的版本会滞后1月,意味着触发mod事件时,如获得了突破道具,npc背包会添加道具,但npc日志会在过月后才显示,这是个不同步的bug。对你们可能没什么,但对于作者,每次测试都需要多过1月,有点麻烦;②修复了死亡NPC可能会触发本mod过月行动的bug;③NPC将能进行更多行动,如恢复状态,追求兴趣,挑战道号,密谋,与好友缔结关系等;④修复了前中期境界NPC能获得突破道具的bug,现在NPC必须到境界后期,才可以获得突破道具;⑤因为NPC突破太快,调低了NPC性格与其个人成长的参数,原来为1.5倍,现在为1.2倍;⑥优化了锁气运的添加。

Update: 30 May @ 12:31am

v1.1.3
因为本mod在npc太多时过月会卡,在ModAssets文件夹添加了一个参数,可以用于操控人数,避免卡顿,按自己的喜好来吧。
v1.1.2
测试时发现新达镇的NPC,在触发寻找戒指、坐骑、突破行动时,NPC找不到路,行动永远失败。为新达镇和永宁州的小镇添加了几个道具。
v1.1.1
修复了v1.1.0的一个bug。
v1.1.0
本次更新,只改动了NPC过月行动的相关功能,是一次的大优化,后面基本不会大改了。
具体改动有:①修复了bug,现在本mod触发的过月行动,日志会直接输出到上一月。在以前的版本会滞后1月,意味着触发mod事件时,如获得了突破道具,npc背包会添加道具,但npc日志会在过月后才显示,这是个不同步的bug。对你们可能没什么,但对于作者,每次测试都需要多过1月,有点麻烦;②修复了死亡NPC可能会触发本mod过月行动的bug;③NPC将能进行更多行动,如恢复状态,追求兴趣,挑战道号,密谋,与好友缔结关系等;④修复了前中期境界NPC能获得突破道具的bug,现在NPC必须到境界后期,才可以获得突破道具;⑤因为NPC突破太快,调低了NPC性格与其个人成长的参数,原来为1.5倍,现在为1.2倍;⑥优化了锁气运的添加。

Update: 26 May @ 8:23am

v1.1.2
测试时发现新达镇的NPC,在触发寻找戒指、坐骑、突破行动时,NPC找不到路,行动永远失败。为新达镇和永宁州的小镇添加了几个道具。
v1.1.1
修复了v1.1.0的一个bug。
v1.1.0
本次更新,只改动了NPC过月行动的相关功能,是一次的大优化,后面基本不会大改了。
具体改动有:①修复了bug,现在本mod触发的过月行动,日志会直接输出到上一月。在以前的版本会滞后1月,意味着触发mod事件时,如获得了突破道具,npc背包会添加道具,但npc日志会在过月后才显示,这是个不同步的bug。对你们可能没什么,但对于作者,每次测试都需要多过1月,有点麻烦;②修复了死亡NPC可能会触发本mod过月行动的bug;③NPC将能进行更多行动,如恢复状态,追求兴趣,挑战道号,密谋,与好友缔结关系等;④修复了前中期境界NPC能获得突破道具的bug,现在NPC必须到境界后期,才可以获得突破道具;⑤因为NPC突破太快,调低了NPC性格与其个人成长的参数,原来为1.5倍,现在为1.2倍;⑥优化了锁气运的添加。
下一步的话,第一,因为特殊立绘的关系,打算小修改生子功能,遇到5金花时,不触发该功能;第二,NPC过月行动的概率我没有放出来,如果觉得行动太多或太少,可以在创意工坊问我,我可以开放参数接口。
ps:原来的名字确实不太符合mod的功能,毕竟玩家强化mod很多,本mod不需要搞强化,所以mod改名字了。

Update: 26 May @ 6:31am

v1.1.1
修复了v1.1.0的一个bug。
v1.1.0
本次更新,只改动了NPC过月行动的相关功能,是一次的大优化,后面基本不会大改了。
具体改动有:①修复了bug,现在本mod触发的过月行动,日志会直接输出到上一月。在以前的版本会滞后1月,意味着触发mod事件时,如获得了突破道具,npc背包会添加道具,但npc日志会在过月后才显示,这是个不同步的bug。对你们可能没什么,但对于作者,每次测试都需要多过1月,有点麻烦;②修复了死亡NPC可能会触发本mod过月行动的bug;③NPC将能进行更多行动,如恢复状态,追求兴趣,挑战道号,密谋,与好友缔结关系等;④修复了前中期境界NPC能获得突破道具的bug,现在NPC必须到境界后期,才可以获得突破道具;⑤因为NPC突破太快,调低了NPC性格与其个人成长的参数,原来为1.5倍,现在为1.2倍;⑥优化了锁气运的添加。
下一步的话,第一,因为特殊立绘的关系,打算小修改生子功能,遇到5金花时,不触发该功能;第二,NPC过月行动的概率我没有放出来,如果觉得行动太多或太少,可以在创意工坊问我,我可以开放参数接口。
ps:原来的名字确实不太符合mod的功能,毕竟玩家强化mod很多,本mod不需要搞强化,所以mod改名字了。

Update: 26 May @ 5:57am

v1.1.0
本次更新,只改动了NPC过月行动的相关功能,是一次的大优化,后面基本不会大改了。
具体改动有:①修复了bug,现在本mod触发的过月行动,日志会直接输出到上一月。在以前的版本会滞后1月,意味着触发mod事件时,如获得了突破道具,npc背包会添加道具,但npc日志会在过月后才显示,这是个不同步的bug。对你们可能没什么,但对于作者,每次测试都需要多过1月,有点麻烦;②修复了死亡NPC可能会触发本mod过月行动的bug;③NPC将能进行更多行动,如恢复状态,追求兴趣,挑战道号,密谋,与好友缔结关系等;④修复了前中期境界NPC能获得突破道具的bug,现在NPC必须到境界后期,才可以获得突破道具;⑤因为NPC突破太快,调低了NPC性格与其个人成长的参数,原来为1.5倍,现在为1.2倍;⑥优化了锁气运的添加。
下一步的话,第一,因为特殊立绘的关系,打算小修改生子功能,遇到5金花时,不触发该功能;第二,NPC过月行动的概率我没有放出来,如果觉得行动太多或太少,可以在创意工坊问我,我可以开放参数接口。
ps:原来的名字确实不太符合mod的功能,毕竟玩家强化mod很多,本mod不需要搞强化,所以mod改名字了。

Update: 16 May @ 7:41am

v1.0.4
修复了NPC突破到化神和之上后,不会立刻修改其神魂、领域的问题。