鬼谷八荒

鬼谷八荒

更真实的八荒
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更新:10 月 27 日 @ 上午 6:19
ikun斯坦 發表

v1.3.7
本次更新,对绿色奇遇增加一个小功能,道侣被牛后,大地图移动能触发奇遇。单纯提醒玩家,没有额外效果。
修复了一个1.3.6的bug,玩家击败NPC时有可能会自动给NPC投喂毒丹。现在不会了。
修复了一个和绿色奇遇有关的bug,这个bug玩家被同一个苦主NPC连续寻仇才有可能触发,我测试时忽视了,今天修复。
修复了一个和邀约有关的bug,我突然发现一个参数输错了,但那么多测试,包括控制台并没有报错。今天突然眼尖看到了,顺手修了。
PS:最近感觉脑子不是特别清醒,出现新bug时可在创意工坊提醒我
v1.3.6
此次更新,添加了一个新功能——NPC与NPC战斗后,有一定概率给败方投喂毒丹,并输出日志。
添加了3个参数,NPCLockBeauty、NormalPoison、RelativesPoison,这3个参数的详细功能,可以在ModAssets文件夹的json文件里自己看。简单来说,NPCLockBeauty是自动上锁的魅力值参数,是对旧功能的一个补充;NormalPoison、RelativesPoison则和新功能相关,控制战斗后的投喂概率。
①修复了密谋战斗力判定相关的bug——有时低境界非天骄npc能反杀2个高境界npc。当时制作密谋功能,寻人mod、修改器寻人失效,我没法详细查看npc战斗结果,最近手动修复了一个寻人mod,才看到结果;
②尝试性修复bug,mod的密谋进行击杀时,原版可能会出现父母交涉的日志,若交涉成功,会导致mod输出击杀日志,原版日志是放过,出现不一致。这个bug我尝试性进行了修复,没详细测试结果,如果有人发现还是会不一致,我继续修复。
最后,作者已经进厂了,随缘更新mod。

更新:10 月 26 日 @ 上午 2:25
ikun斯坦 發表

v1.3.6
此次更新,添加了一个新功能——NPC与NPC战斗后,有一定概率给败方投喂毒丹,并输出日志。
添加了3个参数,NPCLockBeauty、NormalPoison、RelativesPoison,这3个参数的详细功能,可以在ModAssets文件夹的json文件里自己看。简单来说,NPCLockBeauty是自动上锁的魅力值参数,是对旧功能的一个补充;NormalPoison、RelativesPoison则和新功能相关,控制战斗后的投喂概率。
①修复了密谋战斗力判定相关的bug——有时低境界非天骄npc能反杀2个高境界npc。当时制作密谋功能,寻人mod、修改器寻人失效,我没法详细查看npc战斗结果,最近手动修复了一个寻人mod,才看到结果;
②尝试性修复bug,mod的密谋进行击杀时,原版可能会出现父母交涉的日志,若交涉成功,会导致mod输出击杀日志,原版日志是放过,出现不一致。这个bug我尝试性进行了修复,没详细测试结果,如果有人发现还是会不一致,我继续修复。
最后,作者已经进厂了,随缘更新mod。

更新:8 月 6 日 @ 上午 12:25
ikun斯坦 發表

v1.3.5
此次更新,密谋不再使用官方的类,而是我自定义一个逻辑。
最近寻人mod似乎失效了,修改器的寻人传送也失效了,这让我测试起来很不方便,因此我没有过多测试,不确定此次更新是否会出现谋杀结果与日志不一致的bug。
最后,作者已经进厂了,随缘更新mod。
v1.3.4
修复了一个和密谋相关的bug;
在json文件添加了一个参数RelativeBestUpGrade,可以手动关闭玩家亲属最高品质突破。
v1.3.3
有人说按钮挡住爱心了。又是这个按钮UI,放哪哪别扭,就按钮的位置,我至少更新了3次。v1.3.3版本,按钮放在了最顶上——主要是我不知道怎么把按钮调整为透明的,放在中间容易遮挡立绘,那就只好放上面了。
特别的,更新后,按钮的位置会与查看玩家对NPC亲密度的mod发生遮挡问题,但也没其他比较好的位置了,冲突就冲突了。
v1.3.2
因创意工坊放不下,故在ModAssets文件夹下,添加了一个txt文件,用于描述本mod的所有功能与逻辑。感兴趣的可以自己看。
v1.3.1
修复了2个小bug
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的亲缘关系(好友不算)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 18 日 @ 上午 2:14
ikun斯坦 發表

v1.3.4
修复了一个和密谋相关的bug;
在json文件添加了一个参数RelativeBestUpGrade,可以手动关闭玩家亲属最高品质突破。
v1.3.3
有人说按钮挡住爱心了。又是这个按钮UI,放哪哪别扭,就按钮的位置,我至少更新了3次。v1.3.3版本,按钮放在了最顶上——主要是我不知道怎么把按钮调整为透明的,放在中间容易遮挡立绘,那就只好放上面了。
特别的,更新后,按钮的位置会与查看玩家对NPC亲密度的mod发生遮挡问题,但也没其他比较好的位置了,冲突就冲突了。
v1.3.2
因创意工坊放不下,故在ModAssets文件夹下,添加了一个txt文件,用于描述本mod的所有功能与逻辑。感兴趣的可以自己看。
v1.3.1
修复了2个小bug
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的亲缘关系(好友不算)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 10 日 @ 下午 11:45
ikun斯坦 發表

v1.3.3
有人说按钮挡住爱心了。又是这个按钮UI,放哪哪别扭,就按钮的位置,我至少更新了3次。v1.3.3版本,按钮放在了最顶上——主要是我不知道怎么把按钮调整为透明的,放在中间容易遮挡立绘,那就只好放上面了。
特别的,更新后,按钮的位置会与查看玩家对NPC亲密度的mod发生遮挡问题,但也没其他比较好的位置了,冲突就冲突了。
v1.3.2
因创意工坊放不下,故在ModAssets文件夹下,添加了一个txt文件,用于描述本mod的所有功能与逻辑。感兴趣的可以自己看。
v1.3.1
修复了2个小bug
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的亲缘关系(好友不算)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 8 日 @ 上午 5:31
ikun斯坦 發表

v1.3.2
因创意工坊放不下,故在ModAssets文件夹下,添加了一个txt文件,用于描述本mod的所有功能与逻辑。感兴趣的可以自己看。
v1.3.1
修复了2个小bug
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的亲缘关系(好友不算)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 8 日 @ 上午 3:27
ikun斯坦 發表

v1.3.1
修复了2个小bug
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的亲缘关系(好友不算)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 7 日 @ 下午 6:57
ikun斯坦 發表

v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的良性关系(包括好友、道侣等)以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基,无视其使用的突破道具。)

更新:6 月 6 日 @ 上午 8:10
ikun斯坦 發表

v1.2.4
①为了让八荒更真实,在npc触发本mod获取突破材料后,会随机削减npc的血、蓝、念力条(为了与日志相一致,买丹不触发削减事件);
②现在NPC与NPC的邀约也会计算一次双修行为,并输出日志。
③调整了忠贞npc拒绝的过程日志,算是更醒目点。
④UI按钮遮挡住了“招纳”,现在往上移动了。
有一个和其他mod的冲突还没来得及改,明天再看吧。

更新:6 月 4 日 @ 上午 7:24
ikun斯坦 發表

v1.2.3
功能调优:①进入存档时,若玩家背包、临时背包、仓库没有道具“迷神香”,则自动添加,防止玩家误操作把道具丢弃了,对旧档也能添加。该道具的功能之前说过,把该道具放仓库里就不起作用了。
②修改了NPC突破获得突破道具函数,将更精准的往NPC背包添加道具,若NPC背包已有某道具将不会重复添加。
③调整了NPC触发突破事件的概率,以及触发时获得的突破道具数量。以前的版本在某些情况会一次性添加3道具,这让npc的成长曲线有点不平滑,现在1次过月,npc最多获得1个突破道具了。这次更新后,默认情况下,NPC各境界的期望突破速度大概为3、3、4、4、5、5、6、8、10、8年(这只是npc在后期的速度,不包括前中期的突破速度。)。由于不同境界,npc需要的道具数量不同,你可以手动调整json文件里的突破道具概率,加强或降低某些npc在某些境界时的突破速度。另:NPCPercentage太低也会显著降低npc的突破速度。
④现在触发双修锁效果时,会输出日志,让人更直观看到效果。
⑤这是mod没说明的功能:以前的版本,为了让NPC有钱买秘籍,会给NPC送钱,现在发现NPC买秘籍好像不需要花钱,不再给发钱。
v1.2.2
本次更新,主要是有人希望取消“自动上锁”功能。现在在ModAssets文件夹开放了参数“AutoAddLock”,不喜欢自动上锁功能的可以把该参数改为false,默认情况为true,代表默认启用“自动上锁”。
v1.2.1
本次更新,重新编写了NPC与NPC是否触发战败的计算方式,以及玩家向NPC发出请求时,NPC反馈的计算方式,现在有配偶且忠贞的npc正常情况下不会再答应玩家了;npc答应玩家的请求的好感度标准,要看以下条件:npc性格,npc性格于玩家性格相似;双方魅力;双方境界差距;立场对立;npc经验次数;npc出轨等。内在邪恶的npc答应请求的好感标准低一些。特别的,如果npc魅力高且玩家魅力很低如丑陋怪异,有可能5心好感NPC也不会答应玩家。
考虑到玩家的特殊需要,本mod会给玩家一个“迷神香”道具,该道具放背包里,能无视仇恨度、性格等条件,让双修、邀约请求必成功。(这个道具对旧档有可能无法赠送)
v1.2.0
本次更新,①首先调整了UI,以避免和其他mod冲突。
②为了让八荒更加真实,1.2.0版本添加了绿色奇遇。NPC被玩家绿色时,将有概率察觉并寻仇,玩家反杀时可以让其断绝关系,寻仇概率可手动调见json文件;NPC与NPC之间也会因为绿色而互相攻击,也沿用json文件的寻仇概率;
③修复了一个bug——之前的版本,当NPC攻击玩家时,触发战败,不会输出日志,但玩家攻击NPC触发战败就可以输出日志,这导致我一直没发现这个bug。现在换了一套检测逻辑,应该没问题了。
最后,因为修改了配置excel,v1.2.0的某些改动如bug修复有可能对旧档不生效,建议新档。
另:有bug创意工坊可以和我说,但v1.2.0上传前我已经测试了基本功能了,没弹bug,感觉没问题。