Crusader Kings II

Crusader Kings II

Auto Build
Wyświetlanie 1-10 z 38 pozycji
< 1  2  3  4 >
Aktualizacja: 10 września 2022 o godz. 9:27

Updated for latest patch - should be functional again.

Aktualizacja: 16 marca 2021 o godz. 19:10

Aktualizacja: 20 listopada 2019 o godz. 0:21

Second time is the charm. Now the custom_tooltip/turkish thing is fixed. Probably.

Aktualizacja: 19 listopada 2019 o godz. 20:26

Added a fix (I think) for potential blocks with custom_tooltips getting left in and confusing things when used in a different context (such as location) where they make no sense.

In practical terms, this made things like Turkish rulers not build riding grounds.

Aktualizacja: 26 lipca 2019 o godz. 18:11

Added checks to avoid trying to build buildings that are replaced by other buildings (such as stables in the case of Egyptian culture, for instance)

Aktualizacja: 7 lipca 2019 o godz. 13:28

Updated for 3.2.

Aktualizacja: 20 kwietnia 2019 o godz. 20:51

Aktualizacja: 20 kwietnia 2019 o godz. 20:51

Aktualizacja: 13 stycznia 2019 o godz. 22:39

Forgot to turn off some debug statements (e.g. log = "") that aren't necessary and just serve to make the mod bigger and probably slow things down a bit.

Aktualizacja: 13 stycznia 2019 o godz. 22:33

Fixed issues with discounts. It's now possible to reduce the build time and build cost to 1, provided you can stack modifiers sufficiently. In Vanilla this is challenging; in some mods (i.e. ModDB versions) it was easier.