Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44

remove krauts,allied strong v2.0
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Update: 10 May @ 5:14am

G43绿魔调整数量,A阶段每卡削弱一队
法制M36 75毫米防空炮对空压制调整,使其对空DPM与88差不多,但是价格也因此上涨5分
大部分德国高炮的备弹数量增加

Update: 6 May @ 11:25am

修正了91空野B阶段75高炮在A阶段的bug
调整了娃娃炮的精度,射速,以及价格

Update: 6 May @ 8:24am

更新了第91空中机动师
调整了部分机枪的压制,布轮增强20%,BAR增强25%,DP增强20%。
FG42大改,目前相当于冲锋枪的压制,但是500米射程,以及6精度
迫击炮射速加强。

Update: 26 Apr @ 7:10am

修复了第21装甲师无法正常保存和AI调用的恶性bug

Update: 26 Apr @ 3:01am

更新了21装甲师
小的bug修复
部分47mm和37mm自行坦克歼击车获得高爆弹
部分平衡调整,比如哥萨克获得铁拳,英联邦步兵涨价到20分并且一卡削弱到7个

Update: 20 Apr @ 10:37am

更新了716步兵师
G43掷弹兵降价5分
15步,716,352更新了全新的师介绍
其他小bug修复或数值调整

Update: 14 Apr @ 10:23pm

AI加成再次修改,现在除了非常困难拥有25%收入加成,其余加成以及其他难度的加成全部移除,同时困难的行为逻辑由普通的逻辑改为非常困难的逻辑。
AI的载具使用会更加的激进,即使遭到拥有极大威胁的反坦克武器攻击,也会积极寻找交战机会。
德军突击队价格从30降低到25
喷火 LF mk.IX与P-38L的制空型价格从125增加到135

Update: 14 Apr @ 10:06pm

冲锋枪增强,伤害增加25%,压制增加25%到30%左右。
AI行为和加成修改,现在AI的炮兵攻击优先级不再优先攻击AT,而是优先攻击步兵与机枪。同时AI对点亮单位灭点后的记忆时间从无限变成10秒。
加3削弱(袋鼠涨价5-10分,牧师DD削弱老练,袋鼠草帽每卡减少一个)
步兵炮的武器攻击优先级修改,现在应该不会出现即使有视野右键还是选择曲射的情况。
四号H,四突增加炮射烟雾弹,但是没测试是否会平A而不是B才能触发。

Update: 12 Apr @ 8:59pm

削弱狙击手的压制能力(200砍到100),但是小幅度增加射速(6秒冷却减少到5秒)
提升精确射手步枪(即射程只有500米的狙)的伤害(0.2提升到0.5),但是降低射速(5秒冷却增加到6秒)
削弱加拿大105mm场外炮观,之前砍炮观时忘记这个了(一次呼叫落弹从108发削弱到40发)
降低了德军380mm炮观的散步,以和盟军高密度低精度的舰炮炮观区分(现在精度与203场外炮观一致)
法制坦克大甩卖!(大降价同时增加数量)
削弱战斗机的对空武器伤害,削弱大概25%左右
东方营降价(20分降低到15分)
斯图卡增加数量同时降价(120分降低到100分,大炮鸟从160分降价到125分,复合挂载的JU87D每卡增加一个)

Update: 11 Apr @ 6:57am

更新352步兵师,并且增加对应的德军单位
战斗机重做
还有啥改的忘了,毕竟拖了10天才改完352