Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44

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20 Feb @ 11:14pm
10 May @ 5:14am
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Description
该mod为之前mod的重置版本,包括新单位和新的师介绍还有数据修改,目前为半成品状态
目前完成更改的师仅为盟军默认师,包括第3装甲师、波兰第1装甲师、英军禁卫装甲师、自由法国第2装甲师、英军第6伞兵师、美军第101空降师,美军第2步兵师,加拿大第3步兵师,英国第15“苏格兰”步兵师。德军部分正在修改,目前只有352步兵师,716步兵师,21装甲师以及第91空中机动师

注意,因为个人水平有限所以可能会有各种bug,如果有恶性bug请帮忙在评论区反馈一下,谢谢
以及如果对我mod的内容或者我的碎碎念有不满可以直接在评论区和我说,如果说的建议很合理或者指出考据错误\严重bug错误我是很愿意接受采纳或者修改的,没必要送个小丑挖苦我,我觉得我应该不是什么特别不好沟通的人。
(就是目前为了给其他游戏腾空间把诺曼底44删了,短时间内估计没法更新,不过放心mod文件我都留着在,游戏下回来后随时可以更新)

前mod地址:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869767439

AI一定程度有所调整,简单AI不再拥有经济惩罚,但是困难也不再拥有经济加成和卡组厚度加成,AI的行为也有所修改
部分坦克和反坦克炮获得特种弹药,射程较短但是穿深更高,伤害不变。
现在补给除了补给弹药还能给载具回血给步兵补人,每1HP需要10秒与50点补给。
部分班组获得阉割狙,射程较短伤害较低但是压制较高。
坦克的瞄准时间和射速都有一定修改,支援卡大部分支援坦克或火炮获得短距曲射能力。同时部分获得破甲弹和烟雾弹。
修改后师的大部分步兵班组配置根据历史进行了修改,不过部分班组会有虚空发武器增强。并且根据不同时间段的师配属修改了可用单位和阶段。
法装的烟雾弹轰炸机修改为白磷弹轰炸机,虽然没有爆炸伤害但是在发烟的同时产生低伤害地火,地火结束后数秒烟雾结束
场外炮击大改。
视野圈的射程范围重做,并且用彩色便于分辨
还有大量数据修改,包括伤害系数和伤害数值以及载具血量(例如超轻载具4血,轻型载具6血,中型半履带车与轻型坦克8血,敞篷中型载具10血,中型坦克12血,重型中坦或中型重坦14血,重坦16血)
战斗机急速根据现实部分资料增加,并且专职的战斗机撤离不再是返航,而是以55度角度快速爬升拖离战场

新单位包括:
M36 JACKSON
ARM. RIFLES (BAR)
ARM. ASSAULT MG
M8 SCOTT CAVALRY
ARM. ENGINEERS
ARM. ASSAULT ENG
M5A1 CAVALRY
M4A1(76)W
T30 SPAHIS
CARRIER SCOUTS
CROMWELL V(w) RECCE
RE. FIELD (FLAME)
CROMWELL V(w) ZWIAD
AIRLANDING (PIAT)
MOSQUITO OP(406mm)
TETRARCH RECCE
AB RIFLES (LMG)
GLIDER ENGINEERS
AB DEMOLITION
AB SCOUTS
AB FIELD 76mm
B-26 (2000lb)
P-47 THUNDERBOLT AT
COMBAT ENG
ASSAULT ENG
RIFLE KANGAROO
SHERMAN V DD RECCE
ASSAULT RECCE
RIFLES (PIAT)
OSTTRUPPEN (DP)
GRENADIER (G43)
sFH 18
KOSAKEN
sFH 414 (f)
PzGrenadier(Ge.PZ)
PZ.PIONIER
PZ.STURMPIONIER
Fs-JÄGER (G43)
Fs-JÄGER (FG42)

以下部分为我个人的一点碎碎念,不包含游戏mod改动相关
是的,如果你玩了这个mod体验了一些,你也应该感受得出来,我是一个彻头彻尾的盟棍+馒厨。在盟军所有默认师修改完成,德军一些方便做特色的非模版师改完后我个人确实有些缺乏继续更新的动力。一方面我个人在把盟军更新后感觉多少有些功德圆满了,另一方面德军的部分新单位我在创建或修改时又不想让他们和盟军的单位一样强势,但是为了平衡或者还原班组武器配发又必须做的比较强,导致盟军某些时候步兵对射又和原版一样处于劣势了,如果你体验过我修改后的绿魔和林战能拿MG42还手的PG也应该能感受的出来。再加上德军的编制我个人确实不是特别了解,没法和盟军一样充分放飞自我,后面的一些师就改的感觉有些……没劲?
此外,比起改诺曼底44,我是更想去改冷战的warno与规模更大包含东线的二代的。而且二代大量的tag和新机制也更利于我放飞自我,例如无线电,狂热,突击队等等。更何况法鸡的部分数据其实也令我非常不满。但是二代在现版本平衡已经逐渐成型,没有我预购刚发售或者前两年那么离谱了,我改起来有必要吗?更何况二代沟槽的法鸡每次更新就会干死一片mod,warno和二代创意工坊一些我很喜欢的mod就是被法鸡这样干死的。我被法鸡更新干死的二代mod也至少有2个了,比起更新所有心血全部白费的warno与二代,确实已经彻底死掉,在线不到三位数的诺曼底44改起来比较稳定……
而且诺曼底44的很多东西改起来是非常费劲的,比如师卡组,比如那沟槽的数据造假HE值我要重新分配,对比之下二代和warno都改起来特别舒服。即使二代沟槽的法鸡没写358那两图2的挂载文件,以及沟槽的轻武器数量彻底绑武器名称,我不知道如何新建一个对应数量堆叠的轻武器,但我还是想改二代(废话*2)
啊说了这么多废话,看完无论你怎么想,我都感谢你愿意听我碎碎念,最后祝你玩得愉快,谢谢
5 Comments
击其首则尾置  [author] 21 Jun @ 5:39am 
@LarryHalsey 因为DLC师的优先级比较靠后,我本来想的是德军默认师改完后改DLC师的,4装我原本的想定是靠叠甲馒头当主力的,但是断箭现在出了我为了给电脑腾空间就把诺曼底44删了(摊手)
不过mod数据和别的乱七八糟的我都留着在,到时候下回来可以继续更新,不用和之前一样
顺便M4A4和M4A2我的设想里M4A4是全部应用了43年8月开始的车体额外附加装甲+炮塔右脸附加装甲+M34A1组合炮架,所以是10甲(即使M4A4全部都是那个难绷的三段式裤裆);M4A2则还是43年初的那批状态。毕竟法鸡的馒头模型都这样了我就直接放飞自我算了,再加上M4A2本来就比M4A4跑的快就把M4A4做成后期小舱门馒头算了。要平衡的嘛(迫真,我自己都觉得我mod没啥平衡)
LarryHalsey 21 Jun @ 5:30am 
你都说你是馒厨了怎么不把第四装甲师改了,人用75馒头用到不换76的好吧啊
DerRitter 25 May @ 4:47pm 
lame
夏云枫 6 Apr @ 1:46pm 
加油
SchwarzKatze 21 Feb @ 4:15am 
冲刺