Half-Life 2
Script MultiLoader
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更新: 5月18日 @ 12時17分

更新: 5月18日 @ 7時10分

Added game.cfg script pre-loading. This will now preload CVars before map load which is very useful for some skill options and stuff like ai_force_serverside_ragdoll 1 which only applied on newly spawned NPCs.
Fixed broken workflow when Friendly Fire was not installed.
Script ID: 1 is now used by default.

更新: 2024年12月24日 @ 9時42分

更新: 2024年11月26日 @ 7時29分

Removed custom sound scripts loader for causing conflicts with custom campaigns with new custom sound scripts.

更新: 2024年11月24日 @ 21時03分

Added episodic particles and sounds to manifest files.
Now episodes should work properly.

更新: 2024年11月24日 @ 14時13分

更新: 2024年11月19日 @ 8時19分

Added more slots up to 1000. Thanks to Copper Boltwire.

更新: 2024年11月17日 @ 19時01分

Reverted back to previous version because game doesn't load extenal cfg files on main menu.

更新: 2024年11月17日 @ 18時42分

Added game.cfg based alternate script loader

更新: 2024年11月17日 @ 17時53分

Script MultiLoader is now able to manipulate skill value
While partially true, npcs related values will still work incorrectly when defined from location other than "skill.cfg"
That means if you want your mod which changes NPCs health to work correctly, you need to change "skill.cfg" instead of using Script MultiLoader scripts.