Barotrauma
Blueprints
80개 중 51~60개 표시 중
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
업데이트: 2024년 8월 27일 오후 1시 31분
작성자: Max

Small change so that historical versions of blueprints will work with newer versions of the mod.

업데이트: 2024년 8월 26일 오전 9시 28분
작성자: Max

Improvements to the popup warning about csharp not being enabled.

업데이트: 2024년 8월 25일 오후 8시 57분
작성자: Max

Added warning popup screen if you do not have csharp scripting enabled.

업데이트: 2024년 8월 23일 오후 5시 05분
작성자: Max

This update is a refactor to the way things are saved. Theoretically this code no longer needs to be updated when new components are added. There should be no change from the users perspective. The only exception is if they add components that use an enum. Currently the only such component is the oscillator, which I wrote a special rule for.

업데이트: 2024년 8월 22일 오전 8시 21분
작성자: Max

Refactor to the way component values are loaded. You shouldn't notice any difference as a user. This is a less brittle way to handle loading. It is less likely to break in the future, and will also make adding new components easier.

업데이트: 2024년 8월 12일 오전 9시 12분
작성자: Max

Added bp need command. bp list now prints out number of components.

업데이트: 2024년 8월 12일 오전 8시 10분
작성자: Max

Fixed a bug causing errors on loading nil values.

업데이트: 2024년 8월 11일 오후 4시 26분
작성자: Max

Fix for singleplayer where the mod broke due to being paused from the console window. Now it waits until the console is closed before loading.

업데이트: 2024년 8월 11일 오전 8시 31분
작성자: Max

Slight bugfix to label enter parsing.

업데이트: 2024년 8월 11일 오전 8시 01분
작성자: Max

Fixed a bug with "enter" used in labels.