Barotrauma
Blueprints
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Mis à jour le : 27 aout 2024 à 13h31
par Max

Small change so that historical versions of blueprints will work with newer versions of the mod.

Mis à jour le : 26 aout 2024 à 9h28
par Max

Improvements to the popup warning about csharp not being enabled.

Mis à jour le : 25 aout 2024 à 20h57
par Max

Added warning popup screen if you do not have csharp scripting enabled.

Mis à jour le : 23 aout 2024 à 17h05
par Max

This update is a refactor to the way things are saved. Theoretically this code no longer needs to be updated when new components are added. There should be no change from the users perspective. The only exception is if they add components that use an enum. Currently the only such component is the oscillator, which I wrote a special rule for.

Mis à jour le : 22 aout 2024 à 8h21
par Max

Refactor to the way component values are loaded. You shouldn't notice any difference as a user. This is a less brittle way to handle loading. It is less likely to break in the future, and will also make adding new components easier.

Mis à jour le : 12 aout 2024 à 9h12
par Max

Added bp need command. bp list now prints out number of components.

Mis à jour le : 12 aout 2024 à 8h10
par Max

Fixed a bug causing errors on loading nil values.

Mis à jour le : 11 aout 2024 à 16h26
par Max

Fix for singleplayer where the mod broke due to being paused from the console window. Now it waits until the console is closed before loading.

Mis à jour le : 11 aout 2024 à 8h31
par Max

Slight bugfix to label enter parsing.

Mis à jour le : 11 aout 2024 à 8h01
par Max

Fixed a bug with "enter" used in labels.