Stellaris
Hydra's More Civics
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Mis à jour le : 29 oct. 2024 à 10h50
par kroun

Mis à jour le : 13 sept. 2024 à 17h04
par kroun

Added a variant of Flawed Construction Standards for Megacorporations

Mis à jour le : 12 sept. 2024 à 8h53
par kroun

Added custom governments for the Private Enterprise civic

Re-Added the old selection process civic. It can be accessed by equipping the new selection process, then picking the old selection process. The new selection process will then become invalid.

Mis à jour le : 10 sept. 2024 à 9h21
par kroun

Updated for 3.13

Reworked Selection Process. Now grants its effect with a unique building that cannot be removed.

Can no longer be removed

Now grants +1 monthly scientist experience gain for each research alternative lost (Except for the two lost to reduce from 3 to 1)

Councilor position changed from 2% research speed to 0.2 unity from researchers

Now grants 0.5 extra research of each type to scientists

Mis à jour le : 25 aout 2024 à 8h20
par kroun

Addded compatability with Ethics and Civics Bug Branch by disabling the Family Business Civic if Bug Branch when enabled.

Mis à jour le : 25 aout 2024 à 2h47
par kroun

Added the Family Enterprise civic, also known as Imperial Megacorporation.

Mis à jour le : 8 aout 2024 à 11h22
par kroun

Added Exotic Consumption, a corporate variant of the Sapient Eaters civic.

Sapient Eaters civics can no longer be removed or added after game start.

Mis à jour le : 25 juin 2024 à 11h18
par kroun

Archeologists civic should now correctly spawn a digsite at game start.

Mis à jour le : 19 juin 2024 à 0h47
par kroun

Mis à jour le : 8 juin 2024 à 0h14
par kroun