Rivals of Aether
Ultimate Steve (EARLY ALPHA)
กำลังแสดง 1-10 จาก 19 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 10 ส.ค. 2024 @ 6: 08am
โดย MidyGamy

v0.19

- Improved HUD rendering (pixel perfect + update on change instead of every frame)
- Fixed a misspelled path name for wooden tools
- Improved the HUD placement in the Workshop menu

อัปเดต: 9 ส.ค. 2024 @ 2: 19pm
โดย MidyGamy

duplicate

อัปเดต: 9 ส.ค. 2024 @ 2: 18pm
โดย MidyGamy

v0.18

อัปเดต: 9 ส.ค. 2024 @ 2: 11pm
โดย MidyGamy

v0.18

- Removed temporarly the legs layer
- new sprite for idle (by Frisk Aioi)
- new asset loading and management, it auto checks for the number of sounds (temporaly disable stage loading, but stage can use preexisting assets)
- tweaked the ressource bar rendering

อัปเดต: 5 ส.ค. 2024 @ 10: 17am
โดย MidyGamy

v0.17

- Fixed a bug where attack would counsume twice as much durability as it should
- Made Fstrong not slipery

อัปเดต: 5 ส.ค. 2024 @ 9: 36am
โดย MidyGamy

v0.16

- added attack varioations depending on the tool material (sword only for the moment)
- new mining sequence system
- redesactivaded border rendering
- You can now see your inventory whiie playtesting
- Implemented the functionnality of almost all runes
- While playtesting, you won't loose durability and your tools will be in Iron material to complement the crafting table not spawning
- some other tweaks and bug fixes

อัปเดต: 5 ส.ค. 2024 @ 4: 00am
โดย MidyGamy

v0.15

- fixed a bug that prevented blocks from being placed

อัปเดต: 4 ส.ค. 2024 @ 2: 03pm
โดย MidyGamy

v0.14

- Reworked the blocks minable detection
- when showing hitboxes, a selector box is now seen on the block that can be mined
- New assets (sprites and sounds) management, you can now set custom textures and sounds from the stage script (doc soon)

อัปเดต: 3 ส.ค. 2024 @ 2: 23pm
โดย MidyGamy

v0.13

- added suport for QUA Mario so he doen't bonce on blocks, but stand on it

อัปเดต: 3 ส.ค. 2024 @ 6: 16am
โดย MidyGamy

v0.12

- Totally reworked the blocks border rendering (should be way more optimized)